Go 指针
指针在Go其实也就是一个变量,用于存储另一个变量的内存地址。
一个指针变量可以指向任何一个值得内存地址,在32位机器上占用4个字节,在64位机器上占用8个字节,并且与它所指向的值得大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值来表明它的原始性或结构性;你可以在指针类型前面加上*
号(前缀)来获取指针所指向的内容,这里的*
号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。
指针的默认值位nil,每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&
作符号放在变量前面对变量进行"取地址"操作。
格式:
v := 20
ptr := &v
其中v代表被取地址的变量,被取地址的v使用ptr变量进行接收,v的类型是int,ptr的类型是*
int,称为int的指针类型。
从指针获取指针指向内存地址对应的值
使用&
操作符对普通变量取地址后,可以对指针变量使用*
操作,也就是指针取值
案例:
package main
import "fmt"
func main(){
var str = "Yven"
var ptr *string = &str
fmt.Println(ptr) // 输出内存地址
fmt.Println(*ptr) // 输出 Yven
}
取地址操作符&
和取值操作符*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
使用指针修改值
指针不仅可以取值,也可以修改值。
package main
import "fmt"
func main(){
var a int = 10
var b int = 20
swap(&a, &b)
fmt.Println(a, b) // 20 10
}
func swap(a, b *int){
*a, *b = *b, *a //交叉赋值,与python相同
}
注意:*
操作符作为右值时,意义是取指针的值;作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指向的变量。其实归纳起来,*
操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值;当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。
new()函数创建指针
语法
new()
案例:
str := new(string)
*str = "Yven"
fmt.Println(*str) // Yven