go基础之指针

Go语言中的指针不支持偏移和运算,是安全指针。本文介绍了指针声明、指针地址和类型、空指针、取值与修改值、new和make的区别。通过示例展示了如何使用&和*操作符进行指针操作,以及new和make在分配内存时的不同用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

指针

区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

很多人的理解可能以为指针是和spark中的游标一样,尤其是取数组中的值根据下标来取,其实不然,在这里,Go 语言中的指针所表示的是:一个指针变量指向了一个值的内存地址。类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。

任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。

Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:

&(取地址)和*(根据地址取值)。

指针声明:

var var_name *var-type //var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。 var a *int // 指向整型 var b *float32 // 指向浮点型

指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:

  • 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
  • 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。

指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、f

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