ios资源加载策略

做了好几个月的ios,大框架都是别人搭好的,自己只是实现逻辑,很是失落。慢慢开始整理学习一些概念类的东西吧,希望自己能提高点。

cocos2d-x从cocos2d-2.0-x-2.0.2开始,考虑到自己是跨平台的引擎,并且Android有许多不同的分辨率,所以不再使用利用对图片加后缀hd ipad ipadhd 进行加载的策略。

本质上来说,资源的加载策略,就是为了应对不同平台的不同分辨率的。

新的加载策略如下:

 从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去寻找。如果找不到则会在Resource/目录下查找。

一般情况下,我们在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching函数中设置此目录。

 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory( "ipadhd" );

这样当你创建一个精灵时:

CCSprite * test = CCSprite::create("abc.png");

Cocos2d-x会首先在Resources/ipadhd 目录下查找abc.png文件,如果没有,则回到Resources 目录下寻找。
需要注意的是,使用setResourceDirectory设置时,默认父目录是Resource。

如果你是这样设置的

CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory( "../ipadhd" );

那么,Cocos2d-x会首先在和Resources同级的目录ipadhd中查找文件,注意,是同级。如果没有,则回到Resources 目录下寻找。

有一个问题,不同的平台我们可以设置不同的资源文件夹。但是,有可能我们设置的查找资源文件夹可能是多个,而setResourceDirectory无法满足这个需求的。cocos2d-x官方管这个叫分布式策略。

所以cocos2d-x从2.1开始,已经不支持setResourceDirectory方法了,而是用新的方法setSearchResolutionsOrder替代。这样,我们可以根据不同的平台,设置cocos2d查找文件的路径为多个。注意看这个方法的参数,是vector类型的,这样满足了我们的需求了。其查找侧略还是没有变的。

virtual void setSearchResolutionsOrder(const std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder);

cocos2d-x文档中对此方法的描述如下,是从http://blog.csdn.net/some_do/article/details/8914748 这里借鉴过来的,我也没有翻译,不过很简单,相信大家都能看懂:

1.1. Developer guilde

CCFileUtils::setSearchResolutionsOrder() is added to support distributed strategy. You can set searching resolutions order like this 

复制代码

std::vector<std::string> resDirOrders;if (resolution is ipad retina)
 {
     resDirOrders.push_back("resources-ipadhd");
     resDirOrders.push_back("resources-ipad");
     resDirOrders.push_back("resources-iphonehd");
 }
 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);

复制代码

After setting searching resolutions order, suppose we create a sprite like this

CCSprite *sprite = CCSprite::create("images/tex.png");

Engine will find tex.png in the following sequence
find it in images/resources-ipadhd/
if not found, find it in images/resources-ipad/
if not found, find it in images/resources-iphonehd/
if not found, find it in images/ (这个必须重点理解,其实是把目标图片的第一层父目录指为setSearchResolutionsOrder中设置的。)

1.2. Notes
This strategy is not suitable for multi-resolution adaption, because there are too many resolutions on Android. You can not provide all resources for all resolutions, then set searching order based on resolutions, such as

复制代码

 std::vector<std::string> resDirOrders; if (resolution is reslution1)
  {
      resDirOrders->push_back("path1");
      resDirOrders->push_back("path2");
      ...
  } else if (resolution is resolution2)
  {
     resDirOrders->push_back("path-a");
     resDirOrders->push_back("path-b");
     ...
 }
 ...
 
 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders);

复制代码

2. Centralized strategy

2.1. Why use a different mechanism than cocos2d-iphone

Cocos2d-iphone uses -hd, -ipad, -ipadhd to determine which picture to load. This mechanism is good enough for iOS platform, but is not so suitable for Android, because it has many different resolutions. Cocos2d-x is a cross platform engine, so it should use another mechanism.

2.2. What is the new mechanism

Cocos2d-x uses the new mechanism to load a picture since version cocos2d-2.0-x-2.0.2. It does not use -hd, -ipad, -ipadhd suffixes to indicate images for different resolutions. The mechanism is: Try to find a picture in the paths set by CCFileUtils::setSearchPaths() firstly, if it's not found, then find the picture in Resources/

复制代码

// set searching paths to "/mnt/sd/example" and "/data/data/org.cocos2dx.example" vector<string> searchPaths;
 searchPaths.push_back("/mnt/sd/example");
 searchPaths.push_back("/data/data/org.cocos2dx.example");
 CCFileUtils::setSearchPaths(searchPaths);  
 // engine will find "1.png" in /mnt/sd/example, if there it is not found, then engine will find "1.png" in /data/data/org.cocos2dx.example// if not found, engine will find "1.png" in Resources/ (this path is platform dependent)CCSprite *pSprite = CCSprite::create("1.png");

复制代码

It is easy to add searching path to engine. Using this method, you can load resources into a path you know, then set this path to engine. Engine will find a resource in this path if needed.

2.3. Developer guide

Do not use -hd, -ipad, -ipadhd suffixes any more. Instead, put all hd files in a directory, then all ipad files in another directory, and so on, then set resource directory to tell the engine where to find a picture. If you want to share some resources between different resolutions, then you can put all shared resources in Resources/, and put resolution specified resources in different directories. You can refer to samples/HelloCpp for more information.

这个例子是我经过测试的:

 std::vector<std::string> pat;
     pat.push_back("i");
     CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(pat);
 CCSprite * a = CCSprite::create("images/share/a.png");

如果此时,我的Resourecs/images/share/a.png是存在的,则不会报错。如果不存在,则报错。

如果 Resourecs/images/share/i/a.png是存在的,而Resourecs/images/share/a.png不存在,不会报错。

 目前我正在做的项目,是没有设置这个setSearchResolutionsOrder的。我们在创建一个图片精灵的时候直接使用:

CCSprite *m_pBackSprite = CCSprite::create( "Images/ipadhd/a.png" );

此时,cocos2d-x直接在Resources/Images/ipadhd/a.png 查找此文件,如果找不到,则会报错。

1.jpg

转载于:https://www.cnblogs.com/fakemessi/p/4853667.html

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值