使用canvas实现擦除效果

w3c关于canvas的定义:

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

html代码:

<div class="container">
    <canvas id="canvas" width="200" height="50"></canvas>
    <div class="content">hello world</div>
</div>

设置一个父容器,里面包括canvas标签,用于遮罩,content用于显示擦除遮罩层之后的内容

ps:设置canvas元素需要加上width和height属性,这样绘制的图形才能按照正常尺寸显示,否则在css里面设置宽高,虽然canvas标签的大小会正常显示,绘制的图形则会按照缺省宽高比例放大缩小,缺省的高度是300px,宽度是150px。

 

创建context对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

var canvas = document.getElementById(id);
var ctx=canvas.getContext('2d');

 

绘制一个能覆盖容器的矩形,rect() 方法创建矩形,fill()绘制图像,默认颜色为黑色,可以使用fillStyle属性设置其他颜色

ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.fill();

 

图像绘制完成,下面是事件绑定,要实现擦除效果,pc上主要绑定鼠标事件,鼠标按下,启动擦除,鼠标松开,关闭擦除

canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);

这里先设置一个变量,用以表示,鼠标是否处于按下的状态
var mousedown = false;

鼠标按下松开的事件比较简单,主要是设置状态参数

function eventDown(e){
    e.preventDefault();
    mousedown=true;
}

function eventUp(e){
    e.preventDefault();
    mousedown=false;
}

鼠标滑动事件,鼠标滑过的地方,以圆形区域清除图形
首先设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
这个属性是在先后绘制图形情况下,设置两个图形的显示方式。
属性值如下

具体显示效果,红色矩形是(新)目标图像。蓝色矩形是源(旧)图像:

 

鼠标移动函数

function eventMove(e){
    e.preventDefault();
    if(mousedown) {
        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0;
        var y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 20);
        ctx.fill();
    }
}

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆),context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
ps:通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。

最终效果:

此方法只用于pc端,因为绑定的是鼠标事件,如果要在移动设备上也实现,需要绑定触摸事件

canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);

 

如果是触摸事件,返回的对象中没有直接的坐标相关信息,需要在changedTouches中去取到触摸事件对应的 Touch 对象。

if(e.changedTouches){
  e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}

 

2017.4.23更新

这里只实现了使用背景色遮罩的方法,补充一下使用图片作为遮罩的方法

var img = new Image();
img.src = 'cover.png';

创建一个图片对象,并设置图片地址,绘制图片到canvas元素需要使用到drawImage方法,具体使用方法可以参考: HTML5 canvas drawImage() 方法

这里使用的时候需要注意,图片加载是异步的,有时会加载的比较慢,在后续的绘制操作过程中,最好是在图片加载完成后再进行

img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 0, 0,canvas.width, canvas.height);
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';  
   //其他操作...
}

最终实现效果:

 

 

 

完整代码: https://github.com/Martian1/erase.js

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhao-qing/p/6734491.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值