Directsound 与 Waveout


Q: Directsound 与 Waveout 有何不同?
A: Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接
口(Application
Programming Interface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9x WinNT4)在 Wav
eout 的完成度很高(因为 waveout 是针对这些操作系统设计的),如果你想获得最好
的效能,你应该在这些操作系统上使用 Waveout 输出。然而 Waveout 的功能有所局限
,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示在Win2k/XP下的 Waveout,只是为了
旧的软件的兼容性所提供的,也因此Win2k/XP下 Waveout 的完成度很糟,它没有使用任
何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常
常会发生类似CD跳针的断音现象)。
Directsound 是种较新、较现代化的声音播放 API,都已经内建在最近的32位Windows操
作系统中。
Directsound 支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层(如果
某些功能硬件无法支持,可以用软件来仿真,因此程序设计师无须担心他们的新 l33t
码无法在旧的声霸卡16上运作)。一般来说,只要你的操作系统安装了适当的声卡驱动
程序及最新的 DirectX,Direstsound 都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在
Win2k/XP下,Directsound 比 waveout 更好,因为在这些操作系统里,Directsound 的
完成度相对的比 waveout 来的更高(比 waveout 占用较少的CPU资源,自由度较高,且
不会有 Waveout 常见的小毛病)。Directsound 原本是被设计来让游戏利用系统的硬件
加速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同 DirectX 其它的组件)。
Q: 为何 Directsound 总是比 waveout 来的小声?
A: 在Win2k/XP中,改变 waveout 的音量似乎会改变整体音量的设定,然而 Directsou
nd 的音量是独立控制的。换句话说,你用 waveout 来播放音乐,你将音量设为50%,你
就会得到50%的音量,然后你用 Directsound 来播放,你将音量设为50%,你只会得到最
大音量的25%。解决之道:别使用 waveout,并在Windows的音量控制中将音量设为最大

Q: Directsound 及 waveout 之间的声音输出品质有所不同吗?
A1: 在Win2k/XP下(或者使用WDM驱动程序),waveout 及 Directsound 只有在传输 P
CM 资料给 Windows kernel mixer 上有两点不同。waveout 只使用软件混音,因此较少
造成系统中的特殊问题,而 Dircetsound可以使用硬件混音,因此会造成某些已知的,
声音品质的问题。
A2: 在Win9x下,Directsound 驱动系统完全的与 waveout 分离,并使用低阶的方式来
控制硬件,因此这就像拿两种不同的驱动程序来配合 waveout 及 Directsound。在使用
某些老旧的ISA接口的声卡时,Directsound 为了节省 ISA 总线的频宽,有着会将音讯
资料降低取样率至 22khz 8bit (或者其它相近的取样率)的问题。
Q: 对于 Directsound 而言,软件混音及硬件混音有何不同?
A: 在 WinXP sp1、DirectX 8.1 中,无论是使用微软的 Directsound 核心或者是驱动
程序来进行硬件混音,都很容易碰到问题。目前已经证实,在 Winxp 下使用硬件混音来
传输音讯资料时,即使是使用不同的声卡,皆会碰上「取样频率」的问题。特别是某些
驱动程序存在已久的问题(著名的创新未来 Audigy 声卡 Skipping 问题,在某些设定
中会出现不间断、静态的杂音,甚至在某些例子中,会发生声音品质骤降的情形,天晓
得为何会如此!)。如果你想稳定的运作计算机,那建议你最好把硬件加速给关掉。硬
件混音可以 foobar2000 的偏好设定中的 Driectsound 这个字段里找到 "allow hardw
are acceleration"。开启它不代表你就真的激活了这个功能(Directsound 会在没有可
用资源时自动使用软件混音)。
关于重新取样(resampling)
Q: 如果我使用重新取样的功能,能够增进(improve)声音的品质吗?
A: 不行,你无法利用重新取样来「增进」声音的品质,重新取样是个有耗损的过程。你
可以试看看改变一张 bmp 图片的大小,改过大小的图片会和原本的图片极为相似,不过
假如你把两张图都放大(zoom-in)来看,你会发现它们在细节上并不相同。在某些硬件上
,如果你使用高品质的重新取样软件,来避免让你的驱动程序/硬件处理重新取样的过程
,你可以避免大量资料的损失(也就是避免音讯品质降低)。我知道某些人在他们的声
霸卡16上将取样率提升为 96khz 24bit,并且声称这样能听到较「明亮」的声音(事实
上Windows kernel mixer会将取样率降回 44khz 16bit),别听他们所说的*话。
Q: 我应该将重新取样的参数设为多少比较好?
A: 首先,你应该查询你声卡的硬件资料。某些声卡(例:在** Awesome系列以前发售的
声霸卡)不需要重新取样,这表示你不需要额外的重新取样就已经得到最好的品质了(
不会有重新取样造成的品质降低)。所有的 ** Live!系列/Audigy系列/AC97兼容的声卡
,都已经将输出的取样频率固定为 48khz,重新取样的品质会因为驱动程序/硬件装置/
Windows混音设定而改变。在许多例子中,SSRC重新取样软件会优先于你的硬件/驱动程
序,因此你需要将重新取样的参数设为 48khz/16bits,以避免你的硬件/驱动程序来进
行它们较差的重新取样。
Q: 但是我在我的声霸卡上可以重新取样为 96khz/24bits ...
A: 当然可以,Windows混音器会将取样率降回你硬件能够接受的格式(例如: 48khz/1
6bits),这会造成额外的品质降低。不要提升取样率,除非你的硬件真的能够接受这些
格式。
Dithering
dither 在计算机绘图上称为「递色」,而在处理音讯上,也有着相似的意思。以下有三
张图,大家可以看看 dither 的差异在何处。
原始的图(24bit 高彩),左上角的小方块是从黑框中放大的。
有 dither 的图(8bit 256色),较远处看可以说看不出与原图的差异。
无 dither 的图(8bit 256色),色彩的分布不平顺,与原图可以看出根本的差异。(图
略)
启用这个功能,将会在播放波形时Dithering。如果dithering没有激活,那么foobar20
00将会改用切平。这意指没有用到的位会被砍掉并丢弃。在许多较安静的音乐中有淡入
或淡出的情况时,会造成「断裂」的听觉效果(也就是淡入/出的效果不平顺)。
Dithering只有在你将高位(例如:32bit)的音讯以低位(例如:16bit)来播放时才真
正有用。
输出位设定(Output bit depth)
这里有个下拉式选单,可以让你选择输出的位率。如果你有张 24bit 的声卡,你当然会
想让那些没有用到的位使用 dither to 24bit 来输出。即使是 16bit 的声卡,在播放
32bit 的音讯时使用 dither to 16bit 也能增进音质。
foobar2000 处理音讯资料的管道如下
decoder(32 bit fp)=>[replaygain]=>[DSP]=>downsample to 16/24 bit with option
al dithering
因此当你选择 dither to 16/24bit 时,建议你激活dithering。然而如果设为 32bit
是不需要激活dithering,因为从译码器直接传送过来的资料就是 32bit。
关于 Kernel Streaming
Q: 何谓 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 会绕过 Windows kernel mixer,直接输出音讯资料给声卡。这种
方式有着较低的输出延迟,也许可以被视为 ASIO output 之外的另一种选择。
Q: 我应该用 Kernel Streaming 吗?
A: 如果你的声卡及驱动程序能支持,且你使用 Kernel Streaming 没有什么问题的情况
下,我会建议你使用Kernel Streaming 。
Q: 为何使用 Kernel Streaming 来输出,比使用 Directsound 输出,感觉声音变的更大声或者明亮?
A: 声音并没有变的明亮,只有变大声。因为输出资料给声卡的方式不同,因为绕过了
Windows 的混音器
,音量控制(wave)对于 Kernel Streaming 是无效的,而且都以最大音量来输出。如果
你将音量控制中的 wave 音量设为最大,并使用 Directsound 输出,你会发现音质和
Kernel Streaming 输出没什么不同。
Q: 哪些操作系统可以使用 Kernel Streaming ?
A: Kernel Streaming 只能在 Windows 2000 及 Windows XP 上运作,有人说应该可以
在Windows ME 上运作。
如何设置
一打开 foobar2000, 你会发现它连 play, stop 这些基本的按钮都没有, 你可以到 Fo
obar2000>Preferences>Display 里, 选 Show buttons, 接着到 DSP Manager, 把右边
的 Resampler 移到左边, 然后在 DSP Manager 下的 Resampler 里, 把 Target sampl
e rate 设定成你 soundcard 本身的 sample
rate 以下是一些建议数值 (参考自 DearHoney 的 RMAA 数据库):
44100 - **16, AWE32, AWE64 和其它类似的 ISA soundcard
48000 - ** PCI, **Live, Audigy1, Audigy2, Extigy, Philips AE, Sonic Fury, Ya
maha 7x4 和一般的 onboard soundcard
96000 - Audigy2 和一些真正支持 96khz 的 soundcard, 例如 Terratec 的
在使用 Resampler 之后, 再试试播放上面提及的两个测试讯号, 听听是否只听到很纯很
尖的超高频声音, 而且听不出两个档案的分别。如果是的话, 高质素的 src 已经成功了
。否则请到 foobar2000>preferences>Output 里, 试试选用不同的 Output, 如 Kerne
l Streaming (只限 WDM driver), 变更 DirectSound/WaveOut 里的各种设定再试试看
, 如果仍然失败的话, 试试在 Windows 音量控制里按选项>进阶控制, 看看是否有高低
音控制, 如果有的话, 把高低音都移到正中间再试试看 (如果本身已经在中间就不用移
了), 如果还是不行的话, 我也无话可说。注意使用 Kernel Streaming 时 Windows 音
量控制里的 wave 输出可能会无法控制, 那是正常的现象。
接着到 Playback 一栏, 会有一个 Output bit depth 的选项, 只有 soundcard 真正支
持 24-bit 时才选择 24-bit (Audigy1 是 16-bit, Audigy2 才是 24-bit), 因为在不
支持 24-bit 的 soundcard 上选 24-bit 只会令音质比 16-bit 更差, 即使你可能听
不出。
大致上就是这样了, 其它的功能自己慢慢发掘吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/jdmei520/archive/2009/05/27/1490948.html

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