- openAL是跨平台的(windows,linux都可用)
- PC:DSound;
- Linux/MAC/IOS/Android:openAL
- 前端:AudioContext
一、Directsound
较新、较现代化的声音播放 API,都已经内建在最近的32位Windows操作系统中。一般来说,只要你的操bai作系统安装了适当的声卡驱动 程序及最新的 DirectX,Direstsound 都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。
- 支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层。
- Directsound 比 waveout 更好,因为在这些操作系统里,Directsound 的 完成度相对的比 waveout 来的更高(比 waveout 占用较少的CPU资源,自由度较高,且 不会有 Waveout 常见的小毛病)。
二、Waveout
waveout是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口。旧的Windows操作系统(如Win9x WinNT4)在 Wav eout 的完成度很高(因为 waveout 是针对这些操作系统设计的)。
Waveout 的功能局限:
- 无法支持「混和多重音讯流」的功能。
- 没有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。
三、OpenAL
问题1:为何 Directsound 总是比 waveout 来的小声?<