用户模式构造-简单自旋锁(SpinLock)

 1     internal sealed class SimpleSpinLock
 2     {
 3         //0等于false(默认),1等于true
 4         private int m_ResourceInUse = 0;
 5 
 6         public void Enter()
 7         {
 8             while (true)
 9             {
10                 //总是将资源设置为正在使用(等于1)
11                 //资源未使用(等于0)时返回(不再“自旋”,结束等待,开始执行后续任务)
12                 //默认是0,第一个执行的线程会直接return,然后执行Enter后面的代码
13                 if (Equals(Interlocked.Exchange(ref m_ResourceInUse, 1), 0))
14                 {
15                     return;
16                 }
17             }
18         }
19 
20         public void Leave()
21         {
22             //将资源标记为“未使用”(释放资源)
23             Volatile.Write(ref m_ResourceInUse, 0);
24         }
25     }
26 
27     public sealed class SomeResource
28     {
29         private SimpleSpinLock spinLock = new SimpleSpinLock();
30 
31         public void AccessResource()
32         {
33             spinLock.Enter();
34 
35             //访问资源,一次只能有一个线程
36 
37             spinLock.Leave();
38         }
39     }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xuejietong/p/SimpleSpinLock.html

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