在XNA Framework除了3D中的DrawPrimitives方法之外没有提供画线的简单的方法,如果一定坚持要使用SpriteBatch话也有办法。
首先,先构造一个1x1像素的2D纹理,就像这样:
Texture2D blank = new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1, 1, TextureUsage.None, SurfaceFormat.Color);
blank.SetData(new[]{Color.White});
这个纹理就是绘制线段的的纹理贴图。
现在,通过计算两个点之间角度和长度的改变SpriteBatch.Draw()方法中纹理的长度和旋转角度的方法来绘制直线。
void DrawLine(SpriteBatch batch, Texture2D blank,
Color color, Vector2 point1, Vector2 point2)
{
float angle = (float)Math.Atan2(point2.Y - point1.Y, point2.X - point1.X);
float length = (point2 - point1).Length();
batch.Draw(blank, point1, null, color,
angle, Vector2.Zero, new Vector2(length, 1),
SpriteEffects.None, 0);
}