java生成zipf分布_用于文本生成的Java中的Zipf定律 – 太慢了

博客探讨了在Java中生成Zipf分布的性能问题,尤其是`next()`函数的效率低下。作者提出了一种使用NavigableMap实现的优化方法,通过预先计算概率分布并进行快速查找,显著提高了生成速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

嘿,我正在研究一个文本生成器,它应该生成数百万种不同的文本.

为了使每个文本的内容变得现实,我使用了Zipf定律

它运作良好,字分布正确.

但是下面的next()函数执行速度非常慢,因为我想生成数百万篇文章,所以必须进行更改. (while循环是缓慢的部分)

有人可以帮我弄这个吗?

我这样实现了:

public int next() {

int rank;

double frequency = 0;

double dice;

rank = rnd.nextInt(size);

frequency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;

dice = rnd.nextDouble();

while (!(dice < frequency) || (rank == 0)) {

rank = rnd.nextInt(size);

frequency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;

dice = rnd.nextDouble();

}

return rank;

}

解决方法:

您复制的实现…有一些问题.人们可能会说这显然是错误的,因为它使用的是随机值,而且在计算时就像

rank = rnd.nextInt(size);

friquency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;

等级值为0,则频率为无穷大,并且会混淆一些统计数据.

我试图纠正这些错误,但没有分析实现,也没有将它与Zipf分配函数的定义进行比较.因此,如果有人复制我的代码,他可能会发现它仍然“……有一些问题”.

严格地说,下一个功能的实现不是“total correct”,因为它不一定终止.没有什么能阻止循环永远运行.根据参数的不同,它可能或多或少地需要一段时间才能终止.而且我认为这也是导致“性能”问题的主要原因之一:对于某些值,条件(骰子和频率)不太可能发生……

无论如何,您想要实现的目标可以更一般地制定:您有一定的概率分布.并且您想要一个“随机”函数,它根据此分布返回随机值.

实现此目的的一种简单而通用的方法是使用NavigableMap将(累积的)概率分布映射到目标值.然后,可以使用此映射快速查找目标值,给定java.util.Random实例提供的介于0.0和1.0之间的随机值.

对于特定情况,可能会有更有效的解决方案,但同样:这是非常通用和简单的(并且仍然合理有效).

我在这里实现了Zipf发行版.同样,我没有详细验证所有内容,并且有一些1 / -1个奇怪(在第一段中提到),但它应该显示出来:FastZipfGenerator填充包含概率分布的地图,并在下一个()函数,只执行查找:

import java.util.LinkedHashMap;

import java.util.Map;

import java.util.NavigableMap;

import java.util.Random;

import java.util.TreeMap;

public class ZipfGeneratorTest

{

public static void main(String[] args) {

int size = 10;

double skew = 2.0;

ZipfGenerator z0 = new ZipfGenerator(size, skew);

FastZipfGenerator z1 = new FastZipfGenerator(size, skew);

long before = 0;

long after = 0;

int n = 5000000;

before = System.nanoTime();

Map counts0 = computeCounts(z0, size, n);

after = System.nanoTime();

System.out.println(counts0+", duration "+(after-before)/1e6);

before = System.nanoTime();

Map counts1 = computeCounts(z1, size, n);

after = System.nanoTime();

System.out.println(counts1+", duration "+(after-before)/1e6);

}

private static Map computeCounts(

ZipfGenerator z, int size, int n)

{

Map counts = new LinkedHashMap();

for (int i=1; i<=size; i++)

{

counts.put(i, 0);

}

for (int i=1; i<=n; i++)

{

int k = z.next();

counts.put(k, counts.get(k)+1);

}

return counts;

}

private static Map computeCounts(

FastZipfGenerator z, int size, int n)

{

Map counts = new LinkedHashMap();

for (int i=1; i<=size; i++)

{

counts.put(i, 0);

}

for (int i=1; i<=n; i++)

{

int k = z.next();

counts.put(k, counts.get(k)+1);

}

return counts;

}

}

// Based on http://diveintodata.org/tag/zipf/

class ZipfGenerator {

private Random rnd = new Random(0);

private int size;

private double skew;

private double bottom = 0;

public ZipfGenerator(int size, double skew) {

this.size = size;

this.skew = skew;

for(int i=1;i <=size; i++) {

this.bottom += (1/Math.pow(i, this.skew));

}

}

// the next() method returns an random rank id.

// The frequency of returned rank ids are follows Zipf distribution.

public int next() {

int rank;

double friquency = 0;

double dice;

rank = rnd.nextInt(size)+1;

friquency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;

dice = rnd.nextDouble();

while(!(dice < friquency)) {

rank = rnd.nextInt(size)+1;

friquency = (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;

dice = rnd.nextDouble();

}

return rank;

}

// This method returns a probability that the given rank occurs.

public double getProbability(int rank) {

return (1.0d / Math.pow(rank, this.skew)) / this.bottom;

}

}

class FastZipfGenerator

{

private Random random = new Random(0);

private NavigableMap map;

FastZipfGenerator(int size, double skew)

{

map = computeMap(size, skew);

}

private static NavigableMap computeMap(

int size, double skew)

{

NavigableMap map =

new TreeMap();

double div = 0;

for (int i = 1; i <= size; i++)

{

div += (1 / Math.pow(i, skew));

}

double sum = 0;

for(int i=1; i<=size; i++)

{

double p = (1.0d / Math.pow(i, skew)) / div;

sum += p;

map.put(sum, i-1);

}

return map;

}

public int next()

{

double value = random.nextDouble();

return map.ceilingEntry(value).getValue()+1;

}

}

它打印随机样本结果(基本上是“直方图”)和一些定时结果.时间结果是这样的

duration 6221.835052

duration 304.761282

显示它很可能会更快(即使这不应被视为“基准”……)

标签:java,performance,power-law

来源: https://codeday.me/bug/20190824/1712735.html

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