数据结构——二叉排序(查找、搜索)树

二叉排序树

数组的搜索比较方便,可以直接用下标,但删除或者插入某些元素就比较麻烦。链表与之相反,删除和插入元素很快,但查找很慢。

二叉排序树就既有链表的好处,也有数组的好处。在处理大批量的动态的数据是比较有用。


  1.1 二叉排序树(又叫二叉搜索、查找树) 基本性质:

  1. 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;

  2. 若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值;

  3. 左、右子树也分别为二叉排序树。

  数列的顺序不同创建出来的二叉排序树是会不一样的!

     (65 ,32,87, 46,71,98, 39)          

    每一层数字的顺序是可以换的,32和87是可以换的。          (32,39,46,65,71,87,89)

  

  1.2 二叉排序树的建立(非递归+递归算法实现)

注意:结构体里给了left,right默认值NULL。

非递归算法:

typedef struct BinarySortTreeNode{
    int data;
    struct BinarySortTreeNode *Left = NULL;
    struct BinarySortTreeNode *Right = NULL;
}*BinarySortTree;

BinarySortTree CreatBStree(int *a,int length) {
    BinarySortTree BST = new BinarySortTreeNode;
    BST->data = *a++;    
    for (int i = 1; i < length; i++) {
        BinarySortTreeNode *pre = NULL, *p = BST, *Node=new BinarySortTreeNode;
        while (p) {
            pre = p;
            p = *a < p->data ? p->Left : p->Right;
        }
        Node->data = *a;
        *a < pre->data ? pre->Left = Node : pre->Right = Node;
        a++;
    }
    return BST;
}

 


   1.3 二叉排序树的插入与删除

(1)插入节点

这个算法加个循环就可以作为 " 建立二叉排序树 " 的算法,上面说的递归算法在这里 - _ - !

BinarySortTree InsertBStree(BinarySortTree BST, int x){
    if (BST == NULL){
        BST = new BinarySortTreeNode;
        BST->data = x;
        return BST;
    }    
        if (x < BST->data)
            BST->Left = InsertBStree(BST->Left, x);
        else
            BST->Right = InsertBStree(BST->Right, x);
        return BST;
}
BinarySortTree CreatBStByRecursion(int *a,int length) {
    BinarySortTree BST = NULL;
    for (int i = 0; i < length; i++)
        BST = InsertBStree(BST, a[i]);
    return BST;
}

(2)查找节点

  找不到返回NULL,找到返回该节点。

BinarySortTreeNode* BSTreeFind(BinarySortTree BST,int x) {
    BinarySortTree p = BST;
    while (p) {
        if (x == p->data) break;
        p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
    }
    return p;
}

(3)删除节点

  1. 被删除的结点是叶子,将父节点的 left 或 right 指针域设置为NULL。

  2. 被删除的结点只有左子树或者只有右子树,用该节点的 left 或 right 重新接上来。和删除单链表节点类似。

  (第一种情况,写的时候 可以和第二种合并起来)

  

  3. 被删除的结点既有左子树,也有右子树,需要按照二叉排序树的性质从其左子树或者有子树中选择节点补到待删除节点的位置。(选左、选右都可以)

    如果从左子树中选,就应该选择左子树中最右边的那个叶子节点(这里肯定是叶子,如果不是叶子,那么就不是最右边的节点)

    如果从右子树中选,就应该选择有子树中最左边的那个叶子节点。

写法1 :

这个写法更适合JAVA之类,有垃圾回收的语言,还可以把那些delete省去,但是必须要注意的是:

必须这样调用 Tree = BSTDel ( Tree , delNum) ; 就像函数里面的递归一样形式,否则删除只有一个子树的根节点的时候,会出错。

//获得子树中的最大值
int GetMax(BSTree root) {
    if (root->Right == NULL) return root->data;
    return GetMax(root->Right);
}
//删除子树中的最大值
BSTree DelMax(BSTree root) {
    if (root->Right == NULL) {
        BSTNode *t= root->Left;
        delete root;
        return t;
    }
    root->Right = DelMax(root->Right);
    return root;
}
BSTree BSTDel(BSTree root,int x) {
    if (root == NULL) return NULL;
    if (root->data == x) {
        if (! root->Right || !root->Left) {
            BSTNode *t = !root->Right ? root->Left : root->Right;
            delete root;
            return t;
        }
        root->data = GetMax(root->Left);
        root->Left = DelMax(root->Left);
    }
    else if (x > root->data) root->Right = BSTDel(root->Right, x);
    else  root->Left = BSTDel(root->Left, x);
    return root;
}

 

写法2:

指针很强大,传进 BSTree *root,可以直接修改 *root 的值。(指针也很讨厌,上面的写法,如果是JAVA,完全不用考虑delete的问题,代码量可以更短。)

删除含两个子树的节点那部分,可以用 这种思想写,但我偏要复杂写,没错,我就是杠精。

void BSTDel(BSTree *root, int x){
    if (!*root) {
        cout << "FUCK, 找不到." << endl;
        return;
    }
    BSTree p = *root;
    if (p->data == x) {
        if (!p->Right || !p->Left)
        *root = !p->Right ? p->Left : p->Right;
        else{
                BSTNode *parent = p->Left, *q = p->Left;
                if (!q->Right)    q->Right = p->Right;
                else {
                    while (q->Right) {
                        parent = q;
                        q = q->Right;
                    }
                    parent->Right = q->Left;
                    q->Left = p->Left;
                    q->Right = p->Right;
                }
                *root = q;
        }
        delete p;
    }
    else if (x > p->data) //向右找
        BSTDel(&(p->Right), x);
    else if (x < p->data) //向左找
        BSTDel(&(p->Left), x);
}

  引申二叉排序树的思想和快速排序的partition很像,树的根节点就是快速排序中的第一个切分元素,左侧的值都比它小,右侧的值都比它大,这对于所有的子树同样适用,这和快速排序中对子数组的递归排序也是对应的。


 

杂:

//下面这是最开始写的,那个时候还不能理解BSTree *root是个什么含义。
//在删除只含单个子树的根节点时会出错。它是错的,但我还是要往上放,666。
void BSTreeDelete(BSTree root, int x) {
    if (!BSTreeFind(root, x)) return;
    BSTNode *pre = NULL, *p = root;
    while (x != p->data) {
        pre = p;
        p = x < p->data ? p->Left : p->Right;
    }
    //1. 左右子树都为空
    if (p->Left == NULL && p->Right == NULL) {
        p->data < pre->data ? pre->Left = NULL : pre->Right = NULL;
        delete p;
        return;
    }
    //2. 左子树或右子树为空
    if (p->Left == NULL) {
        p->data < pre->data ? pre->Left = p->Right : pre->Right = p->Right;
        delete p;
    }
    else if (p->Right == NULL) {
        p->data < pre->data ? pre->Left = p->Left : pre->Right = p->Left;
        delete p;
    }
    //3.左右子树都不为空
    else {
        BSTNode *pre = p->Left, *q = p->Left;
        while (q->Right) {
            pre = q;
            q = q->Right;
        }
        p->data = q->data;
        if (q == p->Left)
            p->Left = p->Left->Left;
        else //最右边的这个节点只可能有左子树
            pre->Right = q->Left;
        delete q;
    }
}
View Code

  一般二叉排序树是不允许重复数据的,如果实际应用中遇到相同的值,那么向左向右插入都可以,只要保证树在中序遍历时是非严格单调递增即可。但是代码中需要注意一下,否则找爹的时候会找错 666:

BSTree BSTCreat(int *a,int length) {
    BSTree T = new BSTNode;
    T->data = *a++;    
    T->Left = NULL;
    T->Right = NULL;
    for (int i = 1; i < length; i++) {
        BSTNode *pre = NULL, *p = T, *Node=new BSTNode;
        while (p) {
            pre = p;
            p = *a < p->data ? p->Left : p->Right;
        }
        Node->data = *a;
        Node->Left = NULL; Node->Right = NULL;
        *a < pre->data ? pre->Left = Node : pre->Right = Node;
        a++;
    }
    return T;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/czc1999/p/10284501.html

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