在这篇文章中博主开头说的这样情况非常常见并且一直困扰着我,因为像我这种靠纯代码写的人,不单单阅读代码,而且还要精简代码以至优雅,博主的思路恰恰帮助了我,所以我特地记录一下,并且日后来不断优化。
1.使用场景
例如一个自定义控件,它有很多属性,如果使用这个控件,就要对他属性进行设置,常见以下两种用法:
1.第一种方式
TargetClass * targetClass = [[TargetClass alloc] init];
targetClass.propertOne = @"属性一";
targetClass.propertTwo = NO;
targetClass.propertThir = 3;
2.第二种方式
TargetClass * targetClass = [[TargetClass alloc] initwithPropertyOne:@"属性一" PropertyTwo:NO PropertyThir:3];
1.1分析两种方式
第一种方式可拓展好写,但无法办法约束,无法初始化这些属性。
第二种方法就可以约束属性,但扩展行差。
加入有新需求,在TargetClass控件上增加UIColor属性:
使用第一种方式,可以直接增加UIColor属性,但是使用的工程师有可能忘记或者完全不知道新增加的是什么属性。
使用第二种方式,就会新建了初始化类方法,但随着属性增加越来越多 ……
博主的解决方法是通过build去检查填写的属性,之后生成对象。
1.2Builder Pattern 的两个目的:
1.可拓展性高
2.约束属性值
2.Builder Pattern
博主在他的博客中提出了两个解决方案,个人认为第二种更加适合。通过block把目标
3. Masonry中就是实用这样模式对view进行约束
#import "Masonry.h"
[topSubview makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);
make.centerX.equalTo(@0);
make.width.equalTo(@20);
make.height.equalTo(@20);
}];