作业5

 写代码,有如下变量,请按照要求实现每个功能 (共6分,每小题各0.5分)
name = " aleX"
# 1)    移除 name 变量对应的值两边的空格,并输出处理结果
# 2)    判断 name 变量对应的值是否以 "al" 开头,并输出结果

# 3)    判断 name 变量对应的值是否以 "X" 结尾,并输出结果

# 4)    将 name 变量对应的值中的 “l” 替换为 “p”,并输出结果
# 5)    将 name 变量对应的值根据 “l” 分割,并输出结果。
# 6)    将 name 变量对应的值变大写,并输出结果

# 7)    将 name 变量对应的值变小写,并输出结果

# 8)    请输出 name 变量对应的值的第 2 个字符?
# 9)    请输出 name 变量对应的值的前 3 个字符?
# 10)    请输出 name 变量对应的值的后 2 个字符?

# 11)    请输出 name 变量对应的值中 “e” 所在索引位置?

# 12)    获取子序列,去掉最后一个字符。如: oldboy 则获取 oldbo

name=' alex'
# print(name.strip())
# print(name.startswith('al'))
# print(name.endswith('x'))
# print(name.replace('l','p')) #apex
#print(name.split('l')) #[' a', 'ex ']
#print(name.upper()) # ALEX
#print(name.lower()) #alex
#print(name[1]) # a
#print(name[0:3]) # al
#print(name[-1:-3:-1]) # x
#print(name.index('e')) #3
#print(name[0:4]) ale





1. 有列表data=['alex',49,[1900,3,18]],分别取出列表中的名字,年龄,出生的年,月,日赋值给不同的变量

2. 用列表模拟队列

3. 用列表模拟堆栈

4. 有如下列表,请按照年龄排序(涉及到匿名函数)
l=[
    {'name':'alex','age':84},
    {'name':'oldboy','age':73},
    {'name':'egon','age':18},
]
1.
# data=['alex',49,[1900,3,18]]
# name=data[0]
# age=data[1]
# yer=data[2][0]
# mon=data[2][1]
# day=data[2][2
data=['alex',49,1900,3,18]
# name=data.pop(0)
# age=data.pop(0)
# yer=data.pop(0)
# mon=data.pop(0)
# day=data.pop(0)
# print(name)
# print(age)
# print(yer)
# print(mon)
# print(day)
data=['alex',49,1900,3,18]
day=data.pop(-1)
mon=data.pop(-1)
yer=data.pop(-1)
age=data.pop(-1)
name=data.pop(-1)
print(name)
print(age)
print(yer)
print(mon)
print(day)

 

#简单购物车,要求如下:
实现打印商品详细信息,用户输入商品名和购买个数,则将商品名,价格,购买个数加入购物列表,如果输入为空或其他非法输入则要求用户重新输入  

msg_dic={
'apple':10,
'tesla':100000,
'mac':3000,
'lenovo':30000,
'chicken':10,
} 









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### 回答1: games101作业5是一个有趣的编程作业要求学生使用OpenGL编写一个基础的游戏框架。 首先,我们需要实现一个窗口和一个渲染器。窗口用来显示游戏画面,渲染器负责将图形渲染到窗口上。为了实现这两个功能,我们可以使用OpenGL的库函数来创建窗口和渲染器对象。 接下来,我们需要添加一些基本的游戏元素,比如角色、地图和物体。角色可以是一个可移动的对象,地图可以是一个二维或三维的场景,物体可以是一些可以与角色交互的元素,比如道具或敌人。这些游戏元素可以使用OpenGL的图形绘制函数来创建和渲染。 然后,我们需要处理用户输入,比如键盘输入和鼠标输入。根据用户输入,我们可以控制角色的移动或进行其他操作。为了实现这一功能,我们可以使用OpenGL的事件处理函数来监听用户输入事件。 最后,我们可以添加一些游戏逻辑和交互效果,比如碰撞检测、游戏得分和游戏结束等。这些功能可以通过编写一些自定义的函数来实现,并且可以在每一帧渲染时更新游戏状态。 总之,games101作业5是一个锻炼OpenGL编程技巧的作业。通过完成这个作业,我们可以学习到如何使用OpenGL创建一个基础的游戏框架,并且可以了解到游戏开发中的一些基本概念和技术。 ### 回答2: 游戏101作业5主要涉及游戏中的AI设计和实现。AI(人工智能)在游戏中起着重要的作用,它可以为游戏添加更多的挑战性和可玩性。在作业5中,我们需要设计一个实时策略游戏,并实现其中的AI。 首先,我们需要设计一个游戏世界,并将其划分为地图、单位和资源三个部分。地图是游戏的背景,单位是游戏中的角色,资源是用来发展单位和地图的基础。然后,我们需要设计游戏的规则和目标,确保游戏有明确的胜利条件和失败条件。 接下来,我们需要设计游戏的AI策略。AI策略的目标是使AI角色能够根据当前情况做出正确的决策。这需要采用一定的算法和技术来实现。例如,可以使用路径规划算法来决定单位的行动路线,使用决策树或神经网络来评估当前局势和选择最佳策略。AI还需要考虑游戏的难度和平衡性,确保游戏能够提供足够的挑战同时又不至于过于困难。 最后,我们需要用编程语言来实现游戏和AI。可以使用Python或者其他适合游戏开发的语言来编写游戏的逻辑和AI算法。在实现过程中,需要注意代码的结构和性能,确保游戏的流畅运行和AI的快速响应。 总结来说,游戏101作业5是一个关于游戏AI设计与实现的任务。通过设计游戏世界、制定规则和目标以及实现AI策略,我们可以创建一个具有挑战性和可玩性的实时策略游戏。通过编程语言的实现,我们可以使游戏AI能够根据当前情况做出明智的决策。

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