软工实践第六次小组作业

  由于快到复习周的时间了,这段时间,我们小组的软件工程项目进度暂缓一下,但我们已经开始我们自己的Java大作业的设计了,这或许给我们更多机会熟悉一下Java的代码环节,我们也要组织总结这次大作业的内容来丰富我们实践课的项目。
 
一下是小组的《构建之法》总结内容:

有些同学认为用户界面设计是充满创意和非常潇洒的工作,另一些同学(特别是有一定实际项目经验的)也会抱怨,“用户界面的工作就是打打补丁,让界面好看一些罢了。” 其实,计算机软件的用户界面和用户体验是有着丰富内容的学术领域。而我认为,用于体验是非常重要的,因为程序员编写的程序是为了让这个程序尽可能的功能完善,不出BUG,很可能会漏掉用户是怎么想的,或者没想到哪种方式使用户的体验更好。

   我们至少可以考虑以下两点。
1. 谁是我们的目标用户?他们是什么样的人?它们的使用方式是什么样的?用户是从哪里进入到这个软件或网站?他们知道这个产品是做什么的吗?用户想达到什么目的?怎样让他们找到相应的功能入口,完成任务?我们的软件可能比较难用,怎样才能让用户尽快掌握基本功能?
2. 用户和软件的第一次使用,很大程度上决定了用户对软件的评价。怎样让用户在第一次使用的时候,少花时间在对用户没有价值的部分,而吧把大部分时间花在有实际价值的功能上?
只有用户体验好的东西,用户才会你的东西买单。
用户体验的要素:
1. 用户的第一印象
2. 从用户的角度考虑问题
3. 软件服务开始都要记住用户的选择
4. 短期刺激和长期影响
5. 不让用户犯简单的错误
6. 用户体验和质量
7. 情感设计
用户体验设计的一个重要目的:降低用户的认知阻力即用户对于软件界面的认知和实际结果的差异 。
  我们设计的软件从用户体验方面感觉很难做到一系列的优化吧,但我们自己本身就可作为第一手的用户来总结软件设计时需要注意的事项

转载于:https://www.cnblogs.com/ExcelentRJ/p/6920184.html

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