属性的属性attribute(二十三)

 

在用@property声明属性时,在property和变量类型中间,加上括号(),括号里就要写attribute。

attribute一共可以分为三大类:

读写性控制:readonly、readwrite、setter、getter

1、用readonly修饰的,只能读不能写,也就是只能生成getter方法,不能生成setter方法。

2、用readwrite(默认),可以进行读写,也就是说,要生成getter和setter方法。

3、用setter来修饰的,用来修改默认生成的setter方法名,修改成自己想要的方法名,方法名不能漏了冒号:。

4、用getter来修饰的,用来修改默认生成的getter方法名,修改成自己想要的方法名。

Teacher.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Teacher : NSObject

//加上attribute

 

//readonly 只读。不生成setter方法,只生成getter方法。

//readwrite 可读可写,默认,生成getter,setter方法。

@property(readonly) NSString *name;

//getter 更改默认 getter 的方法名

//setter 更改默认 setter 的方法名,注意setter方法名要加冒号:

@property(getter=a,setter=b: )NSString *sex;

@end

Teacher.m

#import "Teacher.h"

@implementation Teacher

 

@end

原子性控制:nonatomic、atomic

原子性控制,在多线程的情况下,才能体现其作用。

nonatomic:是不加多线程保护,这种情况下,可以随意打断,然后另外一个人来做另外一件事。此时getter、setter内部不会做多线程访问处理,就是普通的getter、setter方法。

atomic:(默认的)加多线程保护,此时就是,只能在做完一件事后,才能坐另外一件事,中间不能打断。getter、setter方法在内部做了多线程处理,是安全的。

由于我们写的很多程序都是单线程的,很少写多线程的程序,我们就应该把atomic设置成nonatomic,因为atomic会消耗资源。

Teacher.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Teacher : NSObject

//加上attribute

//nonatomic ,没有多线程保护,随时可能被打断

//atomic ,多线程保护,一件事干完为止,中间不能被打断。(默认)(耗费资源)

@property (atomic)NSString *money;

 

@end

语义设置:assign、retain、copy

1、用assign标记的变量,不能同时声明getter、setter方法,只能写其中一个。只有加上@synthesize 属性变量名 = _ 属性变量名,这个声明时,才能同时写getter、setter方法。

assign标记的有:标量(基本类型)、delegate(代理)。

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

//assign 1.用在标量(基本类型)2.用在delegate(代理)

@property (nonatomic,assign)NSInteger age;

@end

Person.m (assign的内部实现)

#import "Person.h"

 

@implementation Person

//加上@synthesize age = _age,才能同时写getter,setter方法

@synthesize age = _age;

//声明里用assign标记,不能同时写getter,setter方法。

//assign

- (void)setAge:(NSInteger)age{

    _age = age;

}

- (NSInteger)age{

    return _age;

}

@end

 

2、retain

retain标志的,除了标量,都可以去标识。

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

//retain 1.一般对象都用retain。(除了标量不能用retain,其他都能用)

@property (nonatomic,retain)NSString *name;

@end

Person.m( retain的内部实现)

#import "Person.h"

@implementation Person

@synthesize name = _name;

//retain内部实现

- (void)setName:(NSString *)name{

 

    if (_name != name) {

        [_name release];

        _name = [name retain];

    }

}

 

- (NSString *)name{

    return [[_name retain] autorelease];

}

@end

 

 

 

3、用copy的标识的,必须要遵守<NSCopying>协议。

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

//1.遵循了NSCopying协议的;

@property (nonatomic,copy)NSString *sex;

@end

Person.m(copy的内部实现)

 

#import "Person.h"

@implementation Person

@synthesize sex = _sex;

//copy内部实现

 

- (void)setSex:(NSString *)sex{

    if (_sex != sex) {

        [_sex release];

        _sex = [sex copy];

    }

}

 

- (NSString *)sex{

    return [[_sex retain]autorelease];

}

@end

转载于:https://www.cnblogs.com/DevinSMR/p/5118631.html

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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