Unity 只读(ReadOnly)Attribute

首先,写一个ReadOnlyAttribute类,继承PropertyAttribute,此类不实现功能

public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { }

然后对 Inspector进行绘制,ReadOnlyDrawer类继承PropertyDrawer,添加标签[CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))]

要重写GetPropertyHeight方法,以保证Inspector面板显示高度问题

完整代码如下:

/*******************************************************************************
* 版本声明:v1.0.0
* 类 名 称:ReadOnlyAttribute
* 创建日期:2020-04-23 21:56:16
* 作者名称:末零
* 功能描述:只读特性
* 修改记录:
* 
******************************************************************************/

using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace LastZero.Attribute
{
    /// <summary>
    /// 只读特性功能类
    /// </summary>
    public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { }

    /// <summary>
    /// 面板绘制
    /// </summary>
    [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))]
    public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
    {
        /// <summary>
        /// 用来保持原有高度
        /// </summary>
        /// <param name="property"></param>
        /// <param name="label"></param>
        /// <returns></returns>
        public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
        }

        /// <summary>
        /// 只读
        /// </summary>
        /// <param name="position"></param>
        /// <param name="property"></param>
        /// <param name="label"></param>
        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            GUI.enabled = false;
            EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
            GUI.enabled = true;
        }
    }
}

 

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