用代码绘制图形
用Actionscript 3.0作图时大家会注意到,Graphics class里有一个curveTo()可以画出一个Quadratic Bézier curve, 但是并没有Cubic Bézier curve的画法。Quadratic Bézier curve是建立在一个操控点和两个基础点上。Cubic Bézier curve需要两个操控点和两个基础点,这样使曲线更圆滑,下面的图是两种曲线的区别:
下面是两种曲线的数学公式:
有了上面的公式,问题就容易解决了:
function cubic_curve(gra:Graphics, pt1, pt2, pt0, pt3)
{
gra.moveTo(pt0.x, pt0.y);
var pos_x;
var pos_y;
for (var i = 0 ; i <= 1 ; i += 1 / 100 )
{
pos_x = Math.pow(i, 3 ) * (pt3.x + 3 * (pt1.x - pt2.x) - pt0.x)
+ 3 * Math.pow(i, 2 ) * (pt0.x - 2 * pt1.x + pt2.x)
+ 3 * i * (pt1.x - pt0.x) + pt0.x;
pos_y = Math.pow(i, 3 ) * (pt3.y + 3 * (pt1.y - pt2.y) - pt0.y)
+ 3 * Math.pow(i, 2 ) * (pt0.y - 2 * pt1.y + pt2.y)
+ 3 * i * (pt1.y - pt0.y) + pt0.y;
gra.lineTo(pos_x, pos_y);
}
}
{
gra.moveTo(pt0.x, pt0.y);
var pos_x;
var pos_y;
for (var i = 0 ; i <= 1 ; i += 1 / 100 )
{
pos_x = Math.pow(i, 3 ) * (pt3.x + 3 * (pt1.x - pt2.x) - pt0.x)
+ 3 * Math.pow(i, 2 ) * (pt0.x - 2 * pt1.x + pt2.x)
+ 3 * i * (pt1.x - pt0.x) + pt0.x;
pos_y = Math.pow(i, 3 ) * (pt3.y + 3 * (pt1.y - pt2.y) - pt0.y)
+ 3 * Math.pow(i, 2 ) * (pt0.y - 2 * pt1.y + pt2.y)
+ 3 * i * (pt1.y - pt0.y) + pt0.y;
gra.lineTo(pos_x, pos_y);
}
}
| 作者:Yang Zhou 出处:http://yangzhou1030.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,未经作者同意禁止转载,作者保留追究法律责任的权利。请在文章页面明显位置给出原文连接,作者保留追究法律责任的权利。 |