随机购买彩票问题

int[] shuzu = new int[7];
Random suiji = new Random();

for (int i = 0; i < 6; i++)
{
shuzu[i] = suiji.Next(1, 34);
bool isok = false;
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (j > 0)
{
if (shuzu[i] == shuzu[j])
{
isok = true;
}
}
}
if (isok)
{
i--;
continue;
}
}
shuzu[6] = suiji.Next(1, 17);

Console.Write("请输入6个红球,1个蓝球,用逗号隔开:");
string shuru = Console.ReadLine();
string[] ren = shuru.Split(',');

int count = 0;

for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
if (int.Parse(ren[i]) == shuzu[j])
{
count++;
}
}
}
//判断蓝球中没中
bool islan = false;
if (int.Parse(ren[6]) == shuzu[6])
{
islan = true;
}

//输出电脑随机的中奖号码
foreach (int a in shuzu)
{
Console.Write(a + " ");
}

//判断中几等奖
if (count == 6 && islan)
{
Console.WriteLine("\n一等奖");
}
else if (count == 6 && !islan)
{
Console.WriteLine("\n二等奖");
}
else if (count == 5 && islan)
{
Console.WriteLine("\n三等奖");
}
else if ((count == 4 && islan) || (count == 5 && !islan))
{
Console.WriteLine("\n四等奖");
}
else if ((count == 3 && islan) || (count == 4 && !islan))
{
Console.WriteLine("\n五等奖");
}
else if ((count == 2 && islan) || (count == 1 && islan) || (count == 0 && islan))
{
Console.WriteLine("\n五块钱");
}
else
{
Console.WriteLine("\n别再买了");
}

转载于:https://www.cnblogs.com/hz1234/p/4828184.html

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### 回答1: 我可以回答这个问题彩票购买抽奖Java程序可以通过编写Java代码实现,具体实现方式可以参考Java的随机数生成函数和数组操作等知识。需要注意的是,彩票购买抽奖程序需要遵守相关法律法规,确保公平公正。 ### 回答2: 彩票购买抽奖Java程序可以通过使用面向对象的编程方式来实现。程序主要包含两个类:彩票类和抽奖类。 首先是彩票类,该类表示一张彩票对象。彩票类具有以下属性:编号、购买者名称和购买时间。可定义构造方法来初始化这些属性,并且提供获取和设置属性值的方法。 接下来是抽奖类,该类模拟了彩票抽奖的过程。抽奖类具有两个主要方法:购买彩票方法和开奖方法。购买彩票方法接收购买者名称作为参数,并随机生成一个彩票编号和当前时间作为购买时间。购买彩票对象将被添加到一个列表中。 开奖方法将从购买彩票列表中随机选择一个彩票作为中奖彩票,并输出中奖的彩票编号和购买者名称。 程序的执行入口是一个主方法,通过创建抽奖类的实例,可以调用购买彩票方法和开奖方法。 在购买彩票方法中,可以使用Java的随机数生成器来生成彩票编号。可以使用System类的currentTimeMillis方法获取当前时间作为购买时间。然后,将生成的彩票对象添加到一个ArrayList中。 在开奖方法中,可以使用随机数生成器来选择一个中奖彩票,并输出中奖号码和购买者名称。 这样,我们就可以通过调用购买彩票方法让用户购买彩票,并通过调用开奖方法来开奖。这个彩票购买抽奖Java程序可以提供简单而有趣的购彩体验。 ### 回答3: 彩票购买抽奖Java程序是一个用于模拟彩票购买和抽奖的程序。以下是一个简单的实现思路: 1. 定义彩票类(Lottery):包括彩票的属性和方法。属性可以包括彩票编号、中奖号码和奖金金额等。方法可以包括生成中奖号码、返回彩票详情等。 2. 定义购买者类(Buyer):包括购买者的属性和方法。属性可以包括名称、购买彩票等。方法可以包括购买彩票、查询中奖情况等。 3. 主程序(Main):在主程序中创建购买者和彩票对象。购买者可以根据需要购买彩票购买后将彩票添加到购买者的彩票列表中。程序还可以随机生成中奖号码,并遍历购买者列表判断是否中奖,如果中奖则根据中奖情况来发放奖金。 这个程序可以通过面向对象的设计思想来实现,其中使用到了类、对象、方法和属性等概念。用户可以根据实际需求添加其他功能,比如支持多种彩票类型、中奖规则可配置等。通过这个程序,用户可以模拟购买彩票和抽奖的过程,并自动判断是否中奖,提高用户的体验和娱乐性。 总之,彩票购买抽奖Java程序是一个基于面向对象的程序,通过定义彩票类和购买者类来实现购买彩票和抽奖功能,提供了一种简单而便捷的方式来模拟彩票购买和抽奖过程。

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