Android 4编程入门经典pdf

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作 者 简 介

Wei-Meng Lee是Developer Learning Solutions公司(www.learn2develop.net)的创始人和技术专家,这家技术公司专门从事最新移动技术的培训。Wei-Meng Lee具有多年的培训经验,他的培训课程特别强调实践学习法。这种动手学习编程的方法比通过阅读书籍、教程和文档来理解主题要容易得多。

Wei-Meng Lee还是Beginning iOS 5 Application Development(Wrox, 2010)和Beginning Android Application Development(Wrox, 2011)的作者。读者可以通过weimenglee@learn2develop.net与他联系。

技术编辑简介

Chaim Krause是US Army’s Command and General Staff College学院的模拟专家(Simulation Specialist),他为该学院开发了运行在多种平台(从iOS和Android设备到Windows桌面操作系统和Linux服务器)的各种各样的软件产品,并且还担负其他一些工作。Python是他最喜欢的语言,但是他本人擅长使用多种语言,比如使用Java和JavaScript/HTML5/CSS等编写代码。很幸运,他的软件开发职业生涯是在Borland开始的,当时他是Delphi语言的高级开发支持工程师。除了计算机相关的工作,Chaim喜欢techno音乐和dubstep音乐,以及和自己的两条雪橇犬Dasher和Minnie玩踏板车。

目录  · · · · · ·

目 录

第1章 Android编程入门 1
1.1 Android简介 2
1.1.1Android版本 2
1.1.2Android功能 3
1.1.3Android架构 3
1.1.4市场上的Android设备 4
1.1.5Android Market 7
1.1.6 Android开发社区 7
1.2 获得所需工具 8
1.2.1 Android SDK 8
1.2.2 安装Android SDK工具 9
1.2.3 配置Android SDK
Manager 10
1.2.4 Eclipse 11
1.2.5 Android开发工具 12
1.2.6 创建Android虚拟
设备(AVD) 14
1.3 创建第一个Android应用
程序 17
1.4 Android应用程序剖析 24
1.5 本章小结 28
第2章 活动、碎片和意图 31
2.1 理解活动 31
2.1.1 如何对活动应用样式
和主题 36
2.1.2 隐藏活动标题 37
2.1.3 显示对话框窗口 38
2.1.4 显示进度对话框 43
2.1.5 显示更复杂的进度对话框 46
2.2 使用意图链接活动 50
2.2.1 解决意图筛选器的冲突 54
2.2.2 从意图返回结果 56
2.2.3 使用意图对象传递数据 59
2.3 碎片 65
2.3.1 动态添加碎片 70
2.3.2 碎片的生命周期 72
2.3.3 碎片之间进行交互 76
2.4 使用意图调用内置应用程序 80
2.4.1 理解意图对象 85
2.4.2 使用意图筛选器 86
2.4.3 添加类别 91
2.5 显示通知 93
2.6 本章小结 98
第3章 Android用户界面 101
3.1 了解屏幕的构成 101
3.1.1 视图和视图组 102
3.1.2 LinearLayout 103
3.1.3 AbsoluteLayout 109
3.1.4 TableLayout 110
3.1.5 RelativeLayout 111
3.1.6 FrameLayout 113
3.1.7 ScrollView 115
3.2 适应显示方向 118
3.2.1 锚定视图 119
3.2.2 调整大小和重新定位 121
3.3 管理屏幕方向的变化 124
3.3.1 配置改变时保持状态
信息 127
3.3.2 检测方向改变 128
3.3.3 控制活动的方向 129
3.4 使用Action Bar 130
3.4.1 向Action Bar添加动作项 132
3.4.2 定制动作项和应用
程序图标 138
3.5 以编程方式创建用户界面 139
3.6 侦听用户界面通知 142
3.6.1 重写活动中定义的方法 142
3.6.2 为视图注册事件 146
3.7 本章小结 149
第4章 使用视图设计用户界面 151
4.1 基本视图 151
4.1.1 TextView视图 152
4.1.2 Button、ImageButton、EditText、
CheckBox、ToggleButton、
RadioButton和RadioGroup
视图 152
4.1.3 ProgressBar视图 163
4.1.4 AutoCompleteTextView
视图 169
4.2 选取器视图 171
4.2.1 TimePicker视图 171
4.2.2 DatePicker视图 176
4.3 使用列表视图显示长列表 183
4.3.1 ListView视图 183
4.3.2 使用Spinner视图 191
4.4 了解特殊碎片 194
4.4.1 使用ListFragment 194
4.4.2 使用DialogFragment 199
4.4.3 使用PreferenceFragment 202
4.5 本章小结 206
第5章 使用视图显示图片和菜单 209
5.1 使用图像视图显示图片 209
5.1.1 Gallery和ImageView
视图 209
5.1.2 ImageSwitcher 217
5.1.3 GridView 222
5.2 将菜单和视图一起使用 225
5.2.1 创建辅助方法 226
5.2.2 选项菜单 228
5.2.3 上下文菜单 230
5.3 其他一些视图 233
5.3.1 AnalogClock和DigitalClock
视图 233
5.3.2 WebView 234
5.4 本章小结 240
第6章 数据持久化 243
6.1 保存和加载用户首选项 243
6.1.1 使用活动访问首选项 244
6.1.2 通过编程检索和修改首
选项值 250
6.1.3 修改首选项文件的默认
名称 252
6.2 将数据持久化到文件中 254
6.2.1 保存到内部存储器 254
6.2.2 保存到外部存储器
(SD卡) 259
6.2.3 选择最佳存储选项 262
6.2.4 使用静态资源 263
6.3 创建和使用数据库 264
6.3.1 创建DBAdapter辅助类 265
6.3.2 以编程方式使用数据库 270
6.3.3 预创建数据库 277
6.4 本章小结 281
第7章 内容提供者 283
7.1 在Android中共享数据 283
7.2 使用内容提供者 284
7.2.1 预定义查询字符串常量 289
7.2.2 投影 292
7.2.3 筛选 293
7.2.4 排序 294
7.3 创建自己的内容提供者 295
7.4 使用内容提供者 304
7.5 本章小结 309
第8章 消息传递 311
8.1 SMS消息传递 311
8.1.1 以编程方式发送SMS
消息 312
8.1.2 发送消息后获取反馈 315
8.1.3 使用意图发送SMS消息 318
8.1.4 接收SMS消息 319
8.1.5 说明和警告 334
8.2 发送电子邮件 335
8.3 本章小结 338
第9章 基于位置的服务 339
9.1 显示地图 339
9.1.1 创建项目 340
9.1.2 获取Maps API密钥 340
9.1.3 显示地图 343
9.1.4 显示缩放控件 346
9.1.5 改变视图 349
9.1.6 导航到特定位置 350
9.1.7 添加标记 353
9.1.8 获取触摸的位置 356
9.1.9 地理编码和反向地理
编码 358
9.2 获取位置数据 362
9.3 监控一个位置 371
9.4 项目—创建一个位置跟踪
应用程序 372
9.5 本章小结 378
第10章 联网 381
10.1 通过HTTP使用Web服务 381
10.1.1 下载二进制数据 384
10.1.2 下载文本内容 390
10.1.3 通过GET方法访问Web
服务 392
10.2 使用JSON服务 397
10.3 套接字编程 405
10.4 本章小结 414
第11章 开发Android服务 417
11.1 创建自己的服务 417
11.1.1 在服务中执行长时间运行
的任务 421
11.1.2 在服务中执行重复的
任务 426
11.1.3 使用IntentService在单独的
线程上执行异步任务 430
11.2 在服务和活动之间通信 433
11.3 将活动绑定到服务 437
11.4 理解线程 442
11.5 本章小结 448
第12章 发布Android应用程序 451
12.1 为发布做准备 451
12.1.1 版本化 451
12.1.2 对Android应用程序进行
数字签名 454
12.2 部署APK文件 459
12.2.1 使用adb.exe工具 459
12.2.2 使用Web服务器 461
12.2.3 在Android Market上
发布 462
12.3 本章小结 467
附录A 使用Eclipse进行Android
开发 469
附录B 使用Android模拟器 483
附录C 练习答案 595

 

 

 

 

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INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi CHAPTER 1 Getting Started with Android Programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 CHAPTER 2 Activities, Fragments, and Intents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 CHAPTER 3 Getting to Know the Android User Interface. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 CHAPTER 4 Designing Your User Interface with Views . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 CHAPTER 5 Displaying Pictures and Menus with Views. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 CHAPTER 6 Data Persistence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 CHAPTER 7 Content Providers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 CHAPTER 8 Messaging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 CHAPTER 9 Location-Based Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 CHAPTER 10 Networking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 CHAPTER 11 Developing Android Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 CHAPTER 12 Publishing Android Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 APPENDIX A Using Eclipse for Android Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483 APPENDIX B Using the Android Emulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 APPENDIX C Answers to Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 INDEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
内容推荐   《android4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的android游戏。   《android4游戏编程入门经典》将引导你在android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2d游戏和3d游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2d游戏作为起点,最终创建出一个完善的3d太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你的知识和技能。   主要内容   设置和使用android开发工具:准备好编写自己的游戏   经典的2d游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏    android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙   游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画    3d游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3d   最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题   《android4游戏编程入门经典》详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成为一名出色的移动游戏开发者。 作者简介   Mario Zechner白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以BadlogicGames的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和MacOSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客(http://badlogicgames.com)上免费查看。
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