简单检测物体碰撞

1.构建小球精灵
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Ball.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;

    
public class Ball extends Sprite
    {
        
public var radius:Number;
        
public var color:uint;

        
public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            
this.radius=radius;
            
this.color=color;
            Init ();
        }
        
public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (color);
            graphics.drawCircle (
0,0,radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}
2.构建碰撞跟踪
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif ObjectHitTest.as
package 
{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.Event;

    
public class ObjectHitTest extends Sprite
    {
        
private var ballA:Ball;
        
private var ballB:Ball;

        
public function ObjectHitTest ()
        {
            Init ();
        }
        
private function Init ():void
        {
            ballA
=new Ball(40,0xFF0000);
            addChild (ballA);
            ballA.x
=stage.stageWidth/2;
            ballA.y
=stage.stageHeight/2;

            ballB
=new Ball(40,0xFFCC00);
            addChild (ballB);
            ballB.x
=mouseX;
            ballB.y
=mouseY;
            ballB.startDrag ();

            addEventListener (Event.ENTER_FRAME,EnterFrame);
        }
        
private function EnterFrame (e:Event):void
        {
            
if (ballA.hitTestObject(ballB))
            {
                trace (
"Hi,Hit.");
            }
        }
    }
}

 

 此方法是简单的碰撞测试,是对物体的边界盒进行测试,所以很不准确。

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloCG/archive/2009/01/04/1368548.html

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