java rpg对战_java实现模拟RPG格斗

三个英雄角色参与PK

每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)

另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被对方攻击时有一定概率发动,具体参数如下

BM:

生命650 攻击力40 攻击间隔1.5s

攻击技能(跳劈):每次攻击时有30%几率造成双倍伤害

防御技能(反弹):每次被攻击时有30%几率把我方受到的伤害反弹给对方,例如我方被攻击,对方攻击力30,扣除我方30点生命值,如果技能发动,则对方也要扣除30点生命值,伤害只能反弹一次(两个BM相互PK的时候不出现连续反弹)

DH:生命600 攻击力30 攻击间隔1s

攻击技能(吸血):每次攻击时有30%几率把造成的伤害转变为自己的生命值(对被攻击者造成伤害,并且将攻击伤害转变成自己的生命值),但不能超过上限,例如我方攻击,扣除对方30的生命值,同时给自己增加30点生命值

防御技能(闪避):每次被攻击时有30%几率闪避不受伤害

MK:

生命700 攻击力50 攻击间隔2.5s

攻击技能(重击):每次攻击时有30%几率造成对方眩晕3s的效果(对方受到伤害后附加眩晕),对方英雄眩晕期间不能发起攻击,只能挨打,被攻击时也不能发起防御技能,且眩晕结束后对方英雄要重新等待攻击间隔,眩晕时间不能叠加,如果对方已经处于眩晕,我方又发动攻击技能,那么对方眩晕时间重新开始计算

防御技能(天神):每次被攻击时有60%的几率防御一半伤害,例如我方被攻击,对方攻击力为40,如果技能发动,则只扣除我方20点生命值

1.程序启动后,监听控制台输入

2.输入任意两个英雄名称(逗号分隔)发起PK,格式:BM,DH

3.系统输出PK详细过程,直到有一方胜出,格式如下:

BM攻击DH,BM发动攻击技能,DH未发动防御技能,BM:350->350,DH:280->200

....

BM胜出

package com.lxi;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.util.Random;

//三个人物的基类

abstract class Person {

int val; //生命值

double coldTime; //冷却时间

int waitTime; //晕眩时间

int fight; //攻击力

int chanceHit; //发起主动技能的概率

int chanceDefense; //发起防御技能的概率

abstract void hit(Person p); //攻击技能

abstract int defense(Person p); //防御技能,返回被伤害点数

}

class DH extends Person {

public DH() {

val = 600

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