测试游戏战地1配置软件,总结:硬朗的游戏需要硬核的配置

总结:战斗依然刚硬、需求仍旧不妥协

作为一款第一人称射击游戏,不仅是开发商在追求代入感以吸引用户,用户也在寻求更高的代入感提高自己的战技水平,不要觉得这是一个游戏上的玄学,在游戏测试中,我们会发现一个问题:想要达到操作自如需要比看上去更高的帧数。传统上我们追求的理想水平是60帧,如果无法保持,30帧对于一些玩家可以接受,抑或让人难以适应,这当中除了关系到画面旋转时扫过屏幕的速率带给感官的舒适程度,同时也与鼠标的操作截然相关:为了提高自己的战技水平,鼠标的扫描速率应当在习惯范围内尽可能的灵敏。传统上我们认为30-40帧对于战斗或许是可以接受的,然而在实际游戏中,如果帧率达不到50帧以上,那么很可能你手持一把硬朗的.306口径步枪缺败在手枪的阵前。

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稍加不慎便牺牲,阵亡场景延续了一贯的风格

《战地1》对比前作不仅在烟雾粒子上突飞猛进,在远景贴图上也达到了尽善尽美的水平,因此在尘埃、灰烬、烟火,以及远处的山体、岩石都可以假乱真,同时最大的不同就是动态天气要素的加入,我们可以体验晴天、阴天和沙尘暴三种天气,前两种对于帧数影响并不大,但是如果在

阴天发现沙尘开始飞舞时便要注意沙尘暴了。在硬件上,沙尘暴对于帧数的影响可以说是灾难性的,对于规格不占优的GTX

680、GTX 950,帧数直接出现跳崖时的崩落,而即使是RX 480、GTX 1070等中高端显卡,帧数下降非常明显,卡顿会让你在不佳的视线中漏洞百出。

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晴天,正常帧数,山体贴图的精细程度相当高

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压抑的阴天,不过对于帧数影响不大

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沙尘暴来了就细软跑

总得来说,《战地1》在战斗上依然保留了粗犷、硬朗的战斗风格,对于玩家的战技水平要求依然不低,对于机器本身的要求则更为不俗,由于立足于新世代机器、加入新特性,对于配置要求延续了EA

DICE一贯的“低门槛、高上限”风格。

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