将当前UI配置写入文件,并且恢复

处理NGUI自适应问题时,如果UI只是在边角,那么使用Anchor就可以解决,但是当使用那些铺满屏幕的UI时,使用anchor可能就会造成ui的重叠。

一个解决办法是针对不同的分辨率,去调整UI的位置和大小,然后保存为配置文件,这样针对不同的分辨率再恢复即可。

针对这两个操作,做了一个保存和恢复的编辑器工具。

特点是能够弹出Game视图至指定分辨率。

另外NGUI的大小实际上是通过widget的size来控制的,但是那是一个protect变量,我将其改为了public,这样调整size后,就必须要刷新一下,即disable和enable相关脚本。

具体见代码吧

https://github.com/binpan0423/UnityNGUI/

转载于:https://www.cnblogs.com/binpan/p/4330877.html

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