基于Dx11写一个自己的游戏引擎--1

跟着知乎@陈文礼做一个基于Dx的引擎吧,尝试实现UE的各种模块。

第一篇先配置基础环境

 

 1. 安装所需工具

 

1.使用Git版本管理,远程放在GitHub上 

 

 

  Git不熟悉的话可以参考廖雪峰老师的Git教程(python一开始也是看廖雪峰的教程入门的..)

 

 

2. 使用VSCode写代码

  VSCode比较轻便,插件也很丰富.

 

 

3. 使用Clang+CMake编译

 

Clang官网配置教程 http://clang.llvm.org/get_started.html

这里按照用VS2017配置的步骤来

  • Git已经配置好了
  • CMake安装很简单,安装后看命令行cmake命令能用就行
  • python之前通过Anaconda配置好了,新建一个python2.7的环境来跑Clang test suites
  • GnuWin32 tools ,下载好下载器后安装时有提示,然后使用 download.bat 下载,完毕后 install.bat安装(这里下载挺费时间的...

 

      使用官网的磕磕碰碰装了一下午都没装好,各种错误。最后采用了这个博主的方式安装成功。https://www.jianshu.com/p/598b7094b8c1

                  第一篇大概就是这样,果然搭建环境永远是痛苦的一件事

 

                      再次更新,考虑到还要各种代码、调试dx,还是换回了VS2017的拥抱(因为暂时只考虑windows平台(其实还是自己菜))。

转载于:https://www.cnblogs.com/amaduse/p/10695653.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值