实战网络编程系列- 最简单的web服务器。

    在讲具体什么是Socket之前,我们先要搞清楚Socket到底是什么东西。我想很多人在翻译过来的技术书里看到过把Socket翻译为“套接字”的情况。不知道哪路神仙发明的这么搞笑的词汇,把原本简单明了的东西翻译得这么晦涩。其实Socket在英文里就是“插口”的意思,我们就可以想象成墙上电源插座的接口。所以用计算机的语言表述,它就是一个网络编程库的接口。通过Socket,可以连接到服务器进程,可以接收、发送数据,可以操作底层的协议控制数据等等。

    既然Socket是在一个提供给开发者使用的网络编程API,所以我们要先熟悉一些常用的API用法,然后结合TCP/IP协议的特点,了解Socket API的高级应用。下面我们看一个简单的Web服务器代码示例,它的作用就是响应web浏览器的请求,然后返回一个简单的HTTP内容。

    

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
#include "stdafx.h"
#include 
<stdio.h>
#include 
<winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")

int main(int argc, char* argv[])
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    WSADATA ws;
    ::WSAStartup(MAKEWORD(
2,0), &ws);
    sockaddr_in sockaddr;
    sockaddr.sin_family 
= AF_INET;
    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr 
= inet_addr("127.0.0.1");
    sockaddr.sin_port 
= htons(9000);
    SOCKET hSocket 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
if(hSocket == INVALID_SOCKET)
        
return WSAGetLastError() ;
    
int ret = bind(hSocket, (LPSOCKADDR)&sockaddr, sizeof(sockaddr));
    
if (ret == SOCKET_ERROR)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
         
return WSAGetLastError() ;
    }

     ret 
= listen(hSocket, 5);
    
while (true)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
{
        SOCKET newSocket 
= accept(hSocket, NULL, NULL);
        
char content[] = "<head><head><title>index.html
</title></head><body>hello world!</body>";

        
char response[512];
        sprintf(response, 
"HTTP/1.1 200 OK\r
\nContent-Type: text/html\r\nContent-Length: 
%d\r\n\r\n%s", strlen(content), content);
        send(newSocket, response, sizeof(response), 0);
        closesocket(newSocket);
    }

    ::WSACleanup();
    
return 0;
}

 

    这就是用Socket API构建的一个最简单的Console 形式的web服务器。我们来仔细分析一下这段代码,然后一些基本的 Socket API用法。


   #include  < winsock2.h >

   #pragma  comment(lib, "ws2_32")

这两段代码的意思是:包含windows Socket 头文件,把ws2_32.lib 库文件链接到项目中来。


    WSADATA ws;

    ::WSAStartup(MAKEWORD(
2 , 0 ),  & ws);

    该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节 指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根 据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的 其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0



    sockaddr_in sockaddr;

    sockaddr.sin_family 
=  AF_INET;

    sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr 
=  inet_addr( " 127.0.0.1 " );

    sockaddr.sin_port 
=  htons( 9000 );

     sockaddr_in 数据类型是系统定义的用于表示一个唯一的网络地址。sockaddr.sin_family 指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET


     sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr: 存放IP地址。

     sockaddr.sin_port:存放端口号。

    通过IP和端口就可以唯一确定某端的位置。

     

    SOCKET hSocket  =  socket(AF_INET, SOCK_STREAM,  0 );
    
if (hSocket  ==  INVALID_SOCKET)
        
return  WSAGetLastError() ;
    
int  ret  =  bind(hSocket, (LPSOCKADDR) & sockaddr,  sizeof (sockaddr));
    
if  (ret  ==  SOCKET_ERROR)
    {
         
return  WSAGetLastError() ;
    }
     ret 
=  listen(hSocket,  5 );

这段代码的作用就是实例化socket 对象,紧接着把上面初始化的地址数据绑定到这个socket对象。然后调用监听方法,等待客户方的连接。

 

     while  ( true )
    {
        SOCKET newSocket 
=  accept(hSocket, NULL, NULL);
        
char  content[]  =   " <head><head><title>index.html
</ title ></ head >< body > hello world !</ body > " ;

        
char  response[ 512 ];
        sprintf(response, 
" HTTP/1.1 200 OK\r
\nContent - Type: text / html\r\nContent - Length: 
% d\r\n\r\n % s " , strlen(content), content);
        send(newSocket, response,  sizeof (response),  0 );
        closesocket(newSocket);
    }

   

      这个无限循环负责接收客户连接。当新连接到来时,accept方法会返回一个新的socket句柄,有了这个socket句柄就可以往客户端接收和发送数据。注意:当没有连接进来是,accept方法会一直阻塞。即:代码执行到accept方法时,会一直等待客户连接进来。上面这种是最简单的I/O端口模型:同步阻塞模型。(网络数据操作也是I/O的一种),但作为web服务器程序,面对的连接数通常比较多,用这种方法去处理大量的I/O请求,显然系统的性能和效率上是不可接受的。所以接下来我们要去研究一下socket的几种常用的I/O模型。

(待续)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wildman/archive/2009/07/15/1524442.html

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