关于匈牙利命名法

匈牙利命名法常见与Windows编程中的命名中。在Java或者其他编程语言中合理使用匈牙利命名法,可以有效增强编码的可读性。

 

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述

 

属性部分

  • g_ 全局变量
  • c_ 常量
  • m_ c++类成员变量
  • s_ 静态变量

 

 

类型部分:

类似的有:

  • 数组 a
  • 指针 p
  • 函数 fn
  • 无效 v
  • 句柄 h
  • 长整型 l
  • 布尔 b
  • 浮点型(有时也指文件) f
  • 双字 dw
  • 字符串 sz
  • 短整型 n
  • 双精度浮点 d
  • 计数 c(通常用cnt)
  • 字符 ch(通常用c)
  • 整型 i(通常用n)
  • 字节 by
  • 字 w
  • 实型 r
  • 无符号 u

 

描述部分

类似的有:

  • 最大 Max
  • 最小 Min
  • 初始化 Init
  • 临时变量 T(或Temp)
  • 源对象 Src
  • 目的对象 Dest

 

以上只是C编程中的规范。不要局限于上面的说明。使用匈牙利命名法只是一个简单的指导。

属性部分,Java一般就用不上了。类型部分,也不用局限于基本类型可以,可以是类,或者更多对类型的描述。

 

例:工程中有一段代码。

String upgrade = request.headers().get("Upgrade");

多次修改源码后,发现这样更好。

String upgradeHead = request.headers().get("Upgrade");

但还是别扭。使用匈牙利命名法的规范,修改如下:

String headUpgrade = request.headers().get("Upgrade");

或者这样:

String strHeadUpgrade = request.headers().get("Upgrade");

 

呵呵,好像有点神经质了,但变量的命名真的很影响代码的美观,有代码洁癖不是我的错。

转载于:https://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4780448.html

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