Java对象初始化

自动初始化(默认值)

一个类的所有基本数据成员都会得到初始化,运行下面的例子可以查看这些默认值:

class Default{
    boolean t;
    char c;
    byte b;
    short s;
    int i;
    long l;
    float f;
    double d;
    public void show() {
        System.out.println("基本类型   初始化值\n"+
                        "boolean<----->" + t +"\n" +
                        "char<----->" + c +"\n" +
                        "byte<----->" + b + "\n" +
                        "short<----->" + s + "\n" +
                        "int<----->" + i + "\n" +
                        "long<----->" + l + "\n" +
                        "float<----->" + f + "\n" +
                        "double<----->" + d + "\n"
        );

    }
}
public class InitValue {
    public static void main(String[] args) {
        Default d = new Default();
        d.show();
    }
}

【运行结果】:

基本类型   初始化值
boolean<----->false
char<----->
byte<----->0
short<----->0
int<----->0
long<----->0
float<----->0.0
double<----->0.0

其中,char类型的默认值为空(null)。

对于非基本数据类型而言,对象的句柄也会被初始化:

class Person {
    private String name;
    // setter
}
class Default {
    Person p;
    public void show() {
        System.out.println("Person<----->" + p);
    }
}
public class InitValue {
    public static void main(String[] args) {
        Default d = new Default();
        d.show();
    }
}

【运行结果】:

Person<----->null

可见,句柄初始化值为null。这就是说,如果没有为p指定初始化值就调用类似于p.setName的方法,就会出现异常。

规定初始化

如果需要自己为变量赋一个初始值,可以在定义变量的同时赋值。

class Default{
    boolean t = true;
    char c = 'A';
    byte b = 47;
    short s = 0xff;
    int i = 24;
    long l = 999;
    float f = 1.2f;
    double d = 1.732;
    public void show() {
        System.out.println(
                        "boolean<----->" + t +"\n" +
                        "char<----->" + c +"\n" +
                        "byte<----->" + b + "\n" +
                        "short<----->" + s + "\n" +
                        "int<----->" + i + "\n" +
                        "long<----->" + l + "\n" +
                        "float<----->" + f + "\n" +
                        "double<----->" + d + "\n"
        );

    }
}
public class InitValue {
    public static void main(String[] args) {
        Default d = new Default();
        d.show();
    }
}

甚至可以通过一个方法来进行初始化;

class Person {
    int i = set();
    //...
}

这些方法也可以使用自变量:

class Person {
    int i;
    int j = set(i);
    //...
}

构建器初始化

构建器进行初始化的优点是可以在运行期决定初始化值。例如:

class Person {
    int age;
    Person() {
        age = 89;
    }
}

age首先会初始化为0,然后变成89。对于所有基本类型以及对象的句柄,这种情况都是成立的。

初始化顺序

在一个类里,初始化的顺序是由变量在类内的定义顺序决定的。即使变量定义大量遍布于方法定义的中间,那么变量仍然会在调用任何方法(包括构造函数)之前得到初始化。例如:

class Pet {
    Pet(int age) {
        System.out.println("Pet(" + age + ")");
    }
}

class Person {
    Pet t1 = new Pet(1);

    Person() {
        System.out.println("---Person()---");
        t3 = new Pet(33);
    }

    Pet t2 = new Pet(2);
    void show() {
        System.out.println("show----running");
    }
    Pet t3 = new Pet(3);
}


public class OrderOfInitialization {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.show();
    }
}

【运行结果】:

Pet(1)
Pet(2)
Pet(3)
---Person()---
Pet(33)
show----running

上例中,虽然t1、t2、t3的定义遍布于类中,但是初始化的先后顺序是由t1、t2、t3的定义顺序决定的(自己动手调换t1、t2、t3看看结果),且初始化优先于构建器执行,当调用Person的构建器时,t3重新初始化。

静态数据的初始化

如果数据是静态的(static),同样的过程也会执行。若属于基本类型,而且未对其进行初始化,就会自动获得自己的标准基本类型初始值;若它是指向一个对象的句柄,除非创建一个对象同它连接起来,否则得到一个空值(null)。如果在定义时初始化,采取的方式与非静态值是不同的,这是因为static只有一个存储区域。例如:

class Bowl {
    Bowl(int marker) {
        System.out.println("Bowl(" + marker + ")");
    }
    void f(int marker) {
        System.out.println("f(" + marker + ")");
    }
}

class Table {
    static Bowl b1 = new Bowl(1);
    Table() {
        System.out.println("Table()");
        b2.f(1);
    }
    void f2(int marker) {
        System.out.println("f2(" + marker + ")");
    }
    static Bowl b2 = new Bowl(2);
}

class Cupboard {
    Bowl b3 = new Bowl(3);
    static Bowl b4 = new Bowl(4);
    Cupboard() {
        System.out.println("Cupboard()");
        b4.f(2);
    }
    void f3 (int marker) {
        System.out.println("f3(" + marker + ")");
    }
    static Bowl b5 = new Bowl(5);
}

public class StaticInitialization {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
        new Cupboard();
        System.out.println("Creating new Cupboard() in main");
        new Cupboard();
        t2.f2(1);
        t3.f3(1);
    }
    static Table t2 = new Table();
    static Cupboard t3 = new Cupboard();
}

【运行结果】:

Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f(2)
f2(1)
f3(1)

静态代码块

Java允许将其他static初始化工作划分到类内一个特殊的代码块中,这种代码块的形式为static关键字,后面跟着一个方法主体,称为静态代码块。静态代码块只有在第一次生成那个类的对象首次访问属于那个类的static成员时执行。例如:

class Person {
    Person(int age) {
        System.out.println("Person(" + age + ")");
    }
    void f(int age) {
        System.out.println("f(" + age + ")");
    }
}

class Persons {
    static Person p1;
    static Person p2;
    static {
        p1 = new Person(1);
        p2 = new Person(2);
    }
    Persons() {
        System.out.println("Persons()");
    }
}

public class ExplicitStatic {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Inside main()");
        Persons.p1.f(18);//1
    }
    static Persons x = new Persons();//2
    static Persons y = new Persons();//2
}

在标记为1的行内访问static对象p1的时候,或在行1被注释而行2未被注释是,用于Persons的static初始化模块就会运行。若1和2都被注释掉,则用于Persons的静态代码块不会执行。

静态属性和静态代码块执行的先后顺序

class Person {
    Person(int age) {
        System.out.println("Person("+age+")");
    }
}
class Persons {
    static Person p = new Person(2); // 1
    static {
        p = new Person(3);
    }
    static Person p = new Person(2); // 2

}
public class CompStaticInit {
    public static void main(String[] args) {

    }
    static Persons x = new Persons();
}

根据注释1保留2,注释2保留1的结果分析可知,静态属性和静态代码块的执行顺序取决于编码的顺序。谁在前面就先执行谁。

非静态属性的初始化

class Animal {
    Animal(int age) {
        System.out.println("Animal(" + age + ")");
    }
    void f(int age) {
        System.out.println("f(" + age + ")");
    }
}
public class NotStaticInit {
    Animal a1;
    Animal a2;
    {
        a1 = new Animal(1);
        a2 = new Animal(2);
        System.out.println("a1 & a2 initialized");
    }
    NotStaticInit() {
        System.out.println("NotStaticInit");
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Inside main()");
        NotStaticInit x = new NotStaticInit();
    }
}

类似于静态代码块,匿名代码块与非静态属性的初始化顺序取决于编码顺序

继承中的对象初始化过程

class Insect {
    int i = 1;
    int j;

    Insect() {
        prt("i = " + i + ", j = " + j);
        j = 2;
    }

    static int x1 = prt("static Insect.x1 initialized");

    static int prt(String s) {
        System.out.println(s);
        return 3;
    }
}

public class Beetle extends Insect {
    int k = prt("Beeklt.k initialized");

    Beetle() {
        prt("k = " + k);
        prt("j = " + j);
    }

    static int x2 = prt("static Bootle.x2 initialized");
    static int prt(String s) {
        System.out.println(s);
        return 4;
    }

    public static void main(String[] args) {
        prt("Beetle constructor");
        Beetle b = new Beetle();
    }
}

【运行结果】:

static Insect.x1 initialized
static Bootle.x2 initialized
Beetle constructor
i = 1, j = 0
Beeklt.k initialized
k = 4
j = 2

对Beetle运行Java时,发生的第一件事情是装载程序到外面找到那个类。在装载过程中,装载程序发现一个基础类,所以随之将其载入。无论是否生成基础类的对象,这一过程都将执行。如果基础类含有另一个基础类,则另一个基础类随即也会载入,以此类推。接下来就在根基础类中执行static初始化,再在下一个衍生类中执行,以此类推。这是因为衍生类的初始化可能要依赖于对基础类成员的初始化。

当类都装载完毕,就能创建对象。首先,这个对象中的所有基本数据类型都会设置成为他们的默认值,对象句柄设为null。然后执行基础类的构建器。这种情况是自动完成的(衍生类的构造函数中默认调用了super(),也可以通过super指定基类的构建器)。基础类构建器完成后,衍生类实例变量就会按本来的顺序得到初始化,然后执行构建器的剩余的主体部分。

总结对象创建的过程:

  • 静态只在类加载的时候执行且只执行一次;
  • 非静态只有在实例化的时候执行,每次创建对象都执行;
  • 静态在非静态之前执行,基类静态优先于衍生类静态执行;
  • 静态属性和静态代码块的执行属性取决于它们在类中的位置,谁在前先执行谁;
  • 非静态属性和构造块的执行顺序取决于它们在类中的位置,谁在前执行谁。

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoxiaoyihan/p/4934839.html

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