AS3 e.localX/Y、e.stageX/Y、starge.X/Y、mouseX/Y解惑

在AS3的MouseEvent事件中,存在一些获取鼠标位置的属性,比较容易弄混,图解如下:

image

其中的e.currentTarget.mouseX在实际编码中常常为mouseX,如下:

private function mouseMove(e:MouseEvent):void 
{
	this.x = DisplayObject(e.currentTarget).mouseX;
	this.x = mouseX;
	this.x = this.mouseX;
	this.x = e.localX;
			
	this.x = e.stageX;
	this.x = stage.mouseX;
}

 

函数中的前四条语句的意思都是一样的(对于localY、mouseY的同样适用),后两条语句往往才是想真正获取的鼠标X坐标值(相对stage的值)。

另外,说明一点,虽然在同一个函数内,但多次取值的结果可能是不一样的,比如上面的函数中,前四条语句虽然具有同样的含义,但值可能不同,这是因为每次访问这些属性时AS3都会去进行重新计算,所以如果想在函数获取同样的值,就要保证函数内只调用一次相关鼠标位置属性,并定义个变量保存它的值。

posted on 2010-07-09 16:23 BoolYang 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/XiaoG/archive/2010/07/09/1823604.html

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