ArcScene 三维显示的一些问题

ArcScene在现实的时候,默认的加载影响的分辨率变得极低,直接影响显示效果!

稍微可以改变的是:在layer properties”,“Rendering” 选项卡中最下面的“Quality enhancement for raster image”,将右面的滑块“slider”到最high高的。

 

再说说ArcScene和ArcGloble的区别,看文摘:

 ArcGlobeArcScene功能比较与简单说明

ArcGIS Desktop中,可用于三维场景展示的程序为ArcGlobe和ArcScene,由于两者的差别,在三维场景展示中适用的情况有所不同。由于Engine与Desktop底层技术都是基于AO的,因此该比较结果在功能性和整体效率方面同样适用与GlobeControl和SceneControl。

ArcGlobe
ArcGlobe是ArcGIS9.0之后出现的新产品,设计用于展示大数据量的场景,支持对栅格和矢量数据无缝的显示。ArcGlobe基于全球视野,所有数据均投影到全球立方投影(World Cube Projection)下,并对数据进行分级分块显示。为提高显示效率,ArcGlobe按需将数据缓存到本地,矢量数据可以进行栅格化。

ArcScene
ArcScene是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN数据显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以提高效率。

ArcGlobe ArcScene 的主要区别:
ArcGlobe将所有数据投影到球体表面上,使场景显示更接近现实世界。适合于全市,全省,全国甚至全球大范围内的数据展示。
ArcScene将所有数据投影到当前场景所定义的空间参考中,默认情况下,场景的空间参考由所加入的第一个图层空间参考决定。ArcScene中场景表现为平面投影,适合于小范围内精细场景刻画。

缓存与内存管理机制
ArcGlobe和ArcScene最重要的区别在于此。ArcGlobe设计用于海量数据展示,所以为提高显示效率而进行数据缓存是很必要的。ArcGlobe将数据分块并按级别建立缓存和索引,才使得即使在ArcGlobe中显示海量数据仍可以高速的展示与漫游。
ArcScene会将所有数据读入场景中完全显示,因此会占用大量显存,物理内存和虚拟内存,这也是ArcScene适于小数据量小场景精细展示的原因之一。

分析功能
ArcGlobe可以极好的展示大数据的场景,同时提供高速的漫游。但ArcScene对传统的三维分析功能支持的更好。例如Desktop中3D Analyst工具条在ArcScene中被很好的支持,并支持Tin模型的显示。ArcGlobe不支持Tin的显示,但支持其作为高程数据加入场景。ArcGlobe支持Terrain数据集但ArcScene不支持。

显示差别
ArcGlobe中用户可以选择是否将矢量数据栅格化后显示,该功能对注记数据的显示也有很大帮助。用户可以选择将注记(Annotation)附着显示于地球表面或像广告牌一样面向当前用户。ArcScene中不支持注记(Annotation)数据的显示。在ArcGlobe中矢量数据栅格化后可以大幅提高显示效率,我们在ArcGlobe 场景建设中采取“能够栅格化的矢量数据尽量栅格化”的策略也来自于此。

ArcGlobe ArcScene 功能差别
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