台球常用术语解释以及英文对照

死角球(ANGLED

当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。

手中球(BALL IN HAND

在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。

活球(BALL ON

在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。

开球(BREAK

在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。

手桥(BRIDGE

用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。

指球(CALLED BALL

在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。

定袋(CALLED POCKET

在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。

联合击法(COMBINATION

主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。

主球(CVE BALL

主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。

手中球置在开球线后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC

在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。

岸(CUSHION

一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。

连击(DOUBLE HIT
在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。

侧旋球(ENGLISH

通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。

薄击球(FEATHE SHOT

主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。

得分(COUNT

一分或是成功的一击。

入球点(CONTACT POINT

主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。

球杆(CVE

一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。

缩球击法(DRAW SHOT

主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。

跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH

当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。

随势出杆(FOLLOWTHROUGH

随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。

力度(TORCE

力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。

犯规(FOUL

比赛中的一切违犯规则的行为。

犯规击球(FOUL STROKE

在击球时,发生违反规则行为。

自由球(FREE BALL

  在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。

(FRAME)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。

局(GAME

若干盘比赛构成一局。

场(MATCH

由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。

跳击(JUMP SHOT

使主球或者目标球弹起台面的击球。

跳球(JUMPED BALL

球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。

吻击(KISS SHOT

主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。

碰岸比近(LAG FOR BREAK
双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。

冻结(FROZEN

一个球与其它球或台边相贴。

滑杆(MISCUE

球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。

空杆(MISS

在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。

自然侧旋(NATURAL ENGLISH

一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。

自然上旋(NATURAL ROLL

主球不带着侧旋的运动。

目标球(OBJECT BALLS

被主球击打的球。

开局击球(OPENING BREAK SHOT

一盘比赛中第一杆击球。

落袋(POT

在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。

推击(PUSH SHOT

杆头持续也碰击主球。

抢局

预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为2111胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。

杆架(REST

一种由木与铜制成的架杆器具。

单循环赛(ROUND ROBIN

在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。

得分(RUN

一个队员在一次击球中所赢得的积分。

安全球(SAFETY

被击主球落入球袋。

自落(SCRATCH

被击主球落入球袋。

击球(STROKE

所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。

SINGL ELIMINATION
比赛的一种方法,一位参赛选手输一场比赛后即被淘汰出局。

障碍球(SNOOKERED

在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。

击球员(STROKER

运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。

一击球(STROKE

运动员用杆头打主球,为一击球。

一杆球(BREAIC

在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。

占位(OCCUPIED

当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。

失机(LOSS OF CHANGE

当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。

扎杆(PRICK STROKE

将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。

定位球(STOP SHOT

当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。

贴球(TOUCHING BALL台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。

转载于:https://www.cnblogs.com/Actuping/archive/2007/03/29/692714.html

内容概要:本文详细介绍了使用KGDB(Kernel GNU Debugger)调试Linux内核的方法及其重要性。文章首先强调了Linux内核作为系统核心的重要性及其调试的必要性,随后介绍了KGDB的基本原理和优势,包括其基于调试stub和GDB串行协议的工作机制。接着,文章详细描述了使用KGDB调试内核的具体步骤,包括准备工作、内核配置、设置启动参数、建立调试连接和进行调试操作。文中还通过一个实战案例展示了KGDB在解决实际问题中的应用,并总结了使用KGDB时的注意事项和常见问题的解决方法。最后,文章展望了KGDB未来的发展方向和应用场景,如优化调试性能、支持新型硬件架构以及在嵌入式系统、云计算和大数据领域的应用。 适合人群:具备一定Linux系统开发经验的研发人员,尤其是那些需要调试和优化Linux内核的工程师。 使用场景及目标:①帮助开发者深入了解Linux内核的运行状态,精准定位并修复内核问题;②优化内核性能,提高系统的稳定性和可靠性;③适用于嵌入式系统开发、远程服务器维护等场景,特别是在硬件资源有限或无法直接接触设备的情况下。 其他说明:在使用KGDB进行调试时,需特别注意串口设置的一致性、内核版本的兼容性以及调试信息的完整性。同时,要解决常见的连接失败、断点无效等问题,确保调试过程顺利进行。未来,KGDB有望在技术上不断优化,并拓展到更多应用场景中,为Linux系统的持续发展提供支持。
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