android opengl 纹理 帖图 白色,android-纹理和颜色在OpenGL ES中无法正确显示

我设法使以下两个示例都能正常工作:

2.7示例5:3D形状-旋转彩色立方体和金字塔(Nehe课程5:3D形状)

示例2:Cube2.java

2.8示例6:纹理(Nehe课程6:纹理)

但是当我尝试同时绘制彩色立方体和纹理立方体时,我得到以下信息:

有色立方体是不可见的,但会剪切纹理立方体,并且纹理立方体的纹理将由有色立方体的最后一个颜色(黄色)着色.

我基本上只是用以下方法绘制两个立方体:

// ----- Render the Color Cube -----

gl.glLoadIdentity(); // Reset the model-view matrix

gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f); // Translate right and into the screen

gl.glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f); // Scale down (NEW)

gl.glRotatef(angleCube, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // rotate about the axis (1,1,1) (NEW)

cube.draw(gl); // Draw the cube (NEW)

// Update the rotational angle after each refresh (NEW)

angleCube += speedCube; // (NEW)

// ----- Render the Texture Cube -----

gl.glLoadIdentity(); // Reset the model-view matrix

gl.glTranslatef(-1.0f, 0.0f, -6.0f); // Translate right and into the screen

gl.glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f); // Scale down (NEW)

gl.glRotatef(angleCube, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // rotate about the axis (1,1,1) (NEW)

texturecube.draw(gl); // Draw the cube (NEW)

我尝试从“ 2.9示例6a:照片立方体”部分添加第三个所谓的“照片立方体”.

(只能发布2个链接,请检查上面的imgur链接)

我补充说:

gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

到纹理立方体,并注意到蓝色“溢出”到照片立方体.

当我添加:

gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

以下纹理不再着色,但这就像去除过去颜色的粗略方法.

当我删除时:

texturecube.loadTexture(gl, context); // Load image into Texture (NEW)

photocube.loadTexture(gl); // Load image into Texture (NEW)

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); // Enable texture (NEW)

有时候是这样的:

(只能发布2个链接,请检查上面的imgur链接)

彩色立方体在背面,所有其他表面均已着色.

我的问题:

当彩色立方体消失时,我在做什么错? (我想应该可以同时使用纹理和颜色)

除了“ gl.glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f);”之外,还有没有更好的方法可以从先前的多维数据集/对象中“清除”颜色?

解决方法:

您的问题非常详细,这很好,但是如果您将绘图部分的完整代码示例发布了,将会有所帮助.我很难猜测您可能会做些什么而导致问题.

无论如何,我会尝试您的两个问题:

首先:我的猜测是,在绘制彩色立方体之前,您不会禁用纹理化.但是您没有完整的代码,所以我不能确定地说.渲染第二个多维数据集之前调用glDisable(GL_TEXTURE_2D),并在绘制下一个纹理多维数据集之前重新启用它.

第二:不,那是正确的方法(尽管您可能想要1,1,1,1,而不是1,1,1,0,以防您想做任何透明的事情).另外,有一种方法可以将颜色状态推送到OpenGL堆栈中,然后再将其弹出,尽管这已被弃用,不应使用.

标签:opengl-es,colors,textures,android

来源: https://codeday.me/bug/20191201/2079978.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值