我最近在一个动态壁纸应用程序工作。在这我发现我的Android动态壁纸有一个奇怪的问题。我使用我的HTC野火S,三星银河标签,摩托罗拉Droid磨石,三星银河流行音乐测试我的壁纸与模拟器一起工作正常,但在三星手机(三星Galaxy S II和三星Galaxy播放器有症状)屏幕在初始发射时保持黑色。但是,一旦我们转到设置屏幕并返回预览其工作正常。经过一些调试与这些手机后,我能够发现壁纸加载正确,但纹理不只是显示。我试图寻找这个问题,但没有发现任何有用的东西。
我从本地代码绑定纹理。在那里我使用OPEN GL库来绑定壁纸。我的opengl库的启动如下
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &textureConverted);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
//...and bind it to our array
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK initOpenGL()",
"binded texture"
);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
//Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
NULL);
//setup simple shading
glShadeModel(GL_FLAT);
//check_gl_error("glShademo_comdel");
glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);并在我的drawFunction
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int max;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max);
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK drawFrame()",
"GL_MAX_TEXTURE_SIZE: %d",
max);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
int rect[4] = {0, textureHeight, textureWidth, nTextureHeight};
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, rect);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
0, /* xoffset */
0, /* yoffset */
textureWidth,
textureHeight,
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE, /* type */
pFrameConverted->data[0]);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, drawWidth, drawHeight); //drawWidth is th screenwidth and drawheight is the screenheight为什么不在三星手机上工作?