UVA 11249 - Game(游戏)

UVA 11249 - Game

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题意:两堆石头。a和b。每次能取一堆随意数量,或者两堆同一时候取。可是绝对值差不能超过k,最后不能取的人输,问先手能否赢

思路:先如果(a, b)石子,a是少的一堆。首先非常easy看出(1, k + 2)是必败的,设下一个是(2, x)那么如果这个状态能到(1, k + 2)那么就是必胜,要找出(2, x)必败状态,就必定是上个状态多的一堆石子 + k + 2 - 1。这样不管怎么取。都无法变成(1, k + 2),而后手因为先手取掉了一个,就能够了,因此能够这样一个个去预处理出10W的必败状态。然后每次询问直接推断就可以

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;

const int N = 100005;

int t, k, q, a, b;
int lose[N];

void init(int k) {
    memset(lose, 0, sizeof(lose));
    lose[1] = 1 + k + 1;
    lose[1 + k + 1] = 1;
    int pre = 1;
    for (int i = 2; i <= 100000; i++) {
	if (lose[i]) continue;
	int tmp = lose[pre] + i - pre + k + 1;
	if (tmp > 100000) break;
	pre = i;
	lose[i] = tmp;
	lose[tmp] = i;
    }
}

int main() {
    scanf("%d", &t);
    while (t--) {
	scanf("%d%d", &k, &q);
	init(k);
	while (q--) {
	    scanf("%d%d", &a, &b);
	    if (a > b) swap(a, b);
	    if (lose[a] == b) printf("LOSING\n");
	    else printf("WINNING\n");
	}
	printf("\n");
    }
    return 0;
}


版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

转载于:https://www.cnblogs.com/blfshiye/p/4650211.html

内容概要:本文详细介绍了施耐德M580系列PLC的存储结构、系统硬件架构、上电写入程序及CPU冗余特性。在存储结构方面,涵盖拓扑寻址、Device DDT远程寻址以及寄存器寻址三种方式,详细解释了不同类型的寻址方法及其应用场景。系统硬件架构部分,阐述了最小系统的构建要素,包括CPU、机架和模块的选择与配置,并介绍了常见的系统拓扑结构,如简单的机架间拓扑和远程子站以太网菊花链等。上电写入程序环节,说明了通过USB和以太网两种接口进行程序下载的具体步骤,特别是针对初次下载时IP地址的设置方法。最后,CPU冗余部分重点描述了热备功能的实现机制,包括IP通讯地址配置和热备拓扑结构。 适合人群:从事工业自动化领域工作的技术人员,特别是对PLC编程及系统集成有一定了解的工程师。 使用场景及目标:①帮助工程师理解施耐德M580系列PLC的寻址机制,以便更好地进行模块配置和编程;②指导工程师完成最小系统的搭建,优化系统拓扑结构的设计;③提供详细的上电写入程序指南,确保程序下载顺利进行;④解释CPU冗余的实现方式,提高系统的稳定性和可靠性。 其他说明:文中还涉及一些特殊模块的功能介绍,如定时器事件和Modbus串口通讯模块,这些内容有助于用户深入了解M580系列PLC的高级应用。此外,附录部分提供了远程子站和热备冗余系统的实物图片,便于用户直观理解相关概念。
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