面向过程
面向过程是一种自顶向下的编程,强调行为过程,可扩展性可维护性差。
优点:
性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:
没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
面向对象
面向对象是将事物高度抽象化,必须先建立抽象模型,之后直接使用模型就行了。
优点:
易维护、易复用、易扩展。由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
缺点:
性能比面向过程低。
封装
将对象细节隐藏,通过公共方法暴露对象功能。
继承
子类可以直接或间接获得父类成员。
强耦合,父类变更影响子类。
破坏了封装,父类的实现细节对子类透明。
多态
同一个行为具有不同表现形式或形态。
继承、重写、向上转型。
屏蔽不同子类对象之间的实现差异。
重载(overload)
一个类中可以有多个名称相同的方法,方法的参数列表各不相同。
参数类型、参数个数、参数顺序构成重载。
返回值类型不同不构成重载,Java中的调用函数不需要强制赋值。
覆盖(override)
子类对父类方法的一种重写,异常、访问权限都是父类的子集。
覆盖的方法不能是private。
抽象
从特定角度出发从已存在的事物抽取需要的特征、行为的思维方式。
抽象类
可以没有抽象方法,可以有普通成员变量,只能单继承。
接口
必须有抽象方法,只有常量,可以多继承。