UE4虚幻架构之函数修饰符

BlueprintAuthorityOnly如果没有网络权限,将不会从蓝图代码执行此函数。
 BlueprintCallable 此函数可以在蓝图或者关卡蓝图图表中执行。
 BlueprintCosmetic 此函数是装扮,并不会在专门的服务器上运行。
 BlueprintImplementableEvent 此函数可以在蓝图或关卡蓝图图表中被覆盖。
 BlueprintNativeEvent 该功能的目的是通过一个蓝图来覆盖,但也有本地实现。提供了一个名为[函数名]_Implementation的本体而非[函数名];在必要时自动生成的代码将包括一个thunk调用的实现方法。
 BlueprintPure 该功能不会影响以任何方式拥有的对象,并且可以在蓝图或关卡蓝图图标中执行。
 Category 指定当在蓝图编辑工具中显示的函数类别。用法:Category=类名称或Category="主类,子类"
 Client UHT代码生成器将不会为此函数生成execFoothunk,它是由用户提供的。
 Exec 该函数可从在游戏控制台上执行。只有当函数在特定类内声明时才执行。
 NetMulticast 此功能是在本地服务器上执行,并复制到所有客户端,无论Actor还是网络所有者。
 Reliable 该函数被复制在网络上,并保证到达无论带宽或网络错误。只有在与ClientServer一起使用时有效。
 Server 此函数仅在服务器上执行。提供了一个名为[函数名]_Implementation的本体而非[函数名];在必要时自动生成的代码将包括一个thunk调用的实现方法。
 Unreliable 此函数在网络上复制,但可以因为带宽限制和网络错误时失败。只有在与ClientServer一起使用时有效。
  

转载于:https://www.cnblogs.com/liuanyin/p/10283117.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值