参考链接:http://www.cnblogs.com/kongtiao/archive/2011/07/20/2111581.html
一、实验目的:学习驱动FPGA之IO引脚来控制蜂鸣器演奏音乐。
二、实验环境:FPGA开发板AX301,Quartus ii
三、实验介绍:
我们都知道,乐曲由音调和音长组成,只要将音调和音长控制好就能演奏出动听的乐曲。下面将用Verilog HDL 硬件描述语言完成乐曲演奏的设计。
1、音调的控制
频率的高低决定了音调的高低。图1.1是音调和音律之间的关系。
图1.1 音调和音律之间的关系
所有不同频率的信号都是从同一个基准频率分频得来的。由于音阶频率多为非整数,而分频系数又不能为小数,故必须将计算得到的分频数四舍五入取整。若基准频率过低,则由于分频比太小,四舍五入取证后的误差较大。若基准频率过高,虽然误差变小,但分频数将变大。实际的设计应综合考虑两方面的因素,在尽量减小频率误差的前提下去合适的基准频率。
本例中需要演奏的是梁祝,该乐曲各音阶频率及相应的分频比如图1.2所示。
图1.2 乐曲各音阶频率及相应的分频比
在表中除了给出分频比外,还给出了对应与各个音阶频率时计数器不同的预置数。对于不同的分频系数,只要加载不同的预置数即可。采用加载预置数实现分频的方法比采用反馈复零法节省资源,实现起来更容易。
2、音长的控制
音符的持续时间须根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定。
本实验中演奏梁祝片断,最短的音符为四分音符。
3、乐曲演奏电路的原理框图