本文实例为大家分享了java实现打字游戏小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、设计思路
1.创建一个窗体
2.在窗体上放置一个面板,用paint方法画出英文字母,随机放置字母位置,并随时间自动下落
3.设置得分扣分机制
4.在面板上添加键盘监听器,输入正确得分,输入错误则扣分
ps:面板和监听器用一个类实现(这样简单方便)
二、具体实现
mypanel.java
import java.awt.color;
import java.awt.font;
import java.awt.graphics;
import java.awt.panel;
import java.awt.event.keyevent;
import java.awt.event.keylistener; /** * 继承panel类,panel是java中的面板类。基本上要操作窗体都会继承此类 * */
public class mypanel extends panel implements keylistener{
int x[] = new int[10];//储存随机字母x轴
int y[] = new int[10];//储存随机字母y轴
char c[] = new char[10];//储存随机字母
int integral =1000;//初始1000积分
color p[] =new color[10];//用来存储颜色
public mypanel() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
x[i]=(int)(math.random()*300);//0-300
y[i]=(int)(math.random()*50);//0-50
c[i]=(char)(math.random()*26+97);//随机字母
p[i]=getrandcolorcode();//获取十六进制的颜色代码.例如 "#6e36b4"
}
} /** * 复写panel类的paint方法 */
public void paint(graphics g) {
if (integral>0) {//如果成绩>0,才能进来
for (int i = 0; i < 10; i++) {//十个英文字母
g.setcolor(p[i]);//设置元素颜色
g.setfont(new font("timesroman", font.plain, 20)); //设置字体,大小 //1.出现的元素,2.元素的x轴,3.元素的y轴
g.drawstring(new
character(c[i]).tostring().touppercase(),x[i],y[i]);//画出面板上的字母图像
}
//显示积分在屏幕上
g.setcolor(color.red);
g.setfont(new font("timesroman", font.plain, 20));
g.drawstring("你的成绩是:"+integral, 10, 30);
donghua();
}else {//成绩<0,游戏结束
g.setcolor(color.red);
g.setfont(new font("timesroman", font.plain, 30));
g.drawstring("game over", 50, 170);
}
}
public void donghua() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {//对十个字母一直检测,如果没有超过面板就纵坐标+1,若超过了从顶部就重新生成字母
y[i]++;//字母的y轴 加1,既往下移动1个位置
if (y[i]>370) {//窗体边框占有一部分像素,所以设置370即可
y[i]=0;//设置该字母的纵坐标为0
x[i]=(int)(math.random()*300);
c[i]=(char)(math.random()*26+97);
integral-=100;//积分-100
}
try {
thread.sleep(5);//暂停5毫秒,控制字母下落的速度,
}
catch (interruptedexception e) {}
repaint();//重新绘制画面
}
} //键盘监听器
public void keypressed(keyevent e) {
char keyc = e.getkeychar();
int stat=-1;//存储最下面字母的值
int nowindex=-1;//存储最下面字母的下标
for (int i = 0; i < 10; i++) {//找出所有匹配字母处于最下面的字母
if (keyc==c[i]) {
if (y[i]>stat) {//第一次进来时,必定大于,
stat=y[i];//记录坐标值
nowindex=i;//记录字母的下标
}
}
}
if (nowindex!=-1) {//如果!=-1,证明输入正确,nowindex为最下面的字母的下标,重新生成。积分+100
y[nowindex]=0;
x[nowindex]=(int)(math.random()*300);
c[nowindex]=(char)(math.random()*26+97);
integral+=100;//积分+100
}else {//如果==-1,证明输错了。积分-100
integral-=100;//积分-100
}
}
/** * 获取十六进制的颜色代码.例如 "#6e36b4" , * @return string */
public static color getrandcolorcode(){
int r,b,g;
r=(int)(math.random()*250);
b=(int)(math.random()*250);
g=(int)(math.random()*250);
color c =new color(r, b, g);
return c; }
public void keytyped(keyevent e) { // todo auto-generated method stub }
public void keyreleased(keyevent e) { // todo auto-generated method stub }}
mytyping.java
import java.awt.frame;
import java.awt.event.windowevent;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.windowconstants;
public class mytyping {
/** 思路:
1.一个窗体
2.在窗体绘制元素(随机出现的字母)
3.加入键盘事件
4.加入计数器(分数)
5.匹配键盘录入字母和屏幕上的字母
一致:消除,并且从最上面重新生成.积分+
不一致:不消除,积分-
没录入:不消除,积分-
6.积分<0,游戏结束 */
public static void main(string[] args) {
jframe f=new jframe(); f.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);//设置点击x关闭退出程序
f.setlocationrelativeto(null);//窗体置中
f.setsize(300, 400);//设置窗体大小
mypanel p = new mypanel();
f.add(p);//将面板放入窗体中
f.addkeylistener(p);//注册键盘事件
p.addkeylistener(p);//注册键盘事件
f.setvisible(true);//显示窗体
}
三、运行截图
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。
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