在BREW中将PNG转换成为BMP的方法

前几天一直在折腾图片的东西,一直觉得BREW对PNG的支持不是太好,除了显示没有其它什么可操作的了。
其实用IDisplay接口的SetDestination方法是可以方便地实现两种图片的转换,除了速度有点慢而已。

代码并不复杂,如下:

 1 None.gif IBitmap  *  getBitmapHalf(DisplayWeb  * pMe,IImage  * pImage)
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 3InBlock.gif    IBitmap *pScreen,*pBitmap,*pBitmap2;
 4InBlock.gif    ITransform *pTransform;
 5InBlock.gif    AEEImageInfo info;
 6InBlock.gif    
 7InBlock.gif    IIMAGE_GetInfo(pImage,&info);
 8InBlock.gif
 9InBlock.gif    pScreen=IDISPLAY_GetDestination(pMe->pApp->a.m_pIDisplay);
10InBlock.gif    if(pScreen)
11ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
12InBlock.gif        IBITMAP_CreateCompatibleBitmap(pScreen,&pBitmap,info.cx,info.cy);
13InBlock.gif        IBITMAP_CreateCompatibleBitmap(pScreen,&pBitmap2,info.cx,info.cy);
14InBlock.gif        if(pBitmap && pBitmap2)
15ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        dot.gif{
16InBlock.gif                IDISPLAY_SetDestination(pMe->pApp->a.m_pIDisplay,pBitmap);
17InBlock.gif                IIMAGE_Draw(pImage,0,0);
18InBlock.gif                
19InBlock.gif                IBITMAP_QueryInterface(pBitmap2,AEECLSID_TRANSFORM,(void*)(ITransform**)&pTransform);
20InBlock.gif                if(pTransform)
21ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                dot.gif{
22InBlock.gif                    ITRANSFORM_TransformBltSimple(pTransform,0,0,pBitmap,0,0,info.cx,info.cy,TRANSFORM_SCALE_HALF,COMPOSITE_KEYCOLOR);
23InBlock.gif                    ITRANSFORM_Release(pTransform);
24ExpandedSubBlockEnd.gif                }

25InBlock.gif                else
26InBlock.gif                    IBITMAP_BltIn(pBitmap2,0,0,info.cx/2,info.cy/2,pBitmap,0,0,AEE_RO_COPY);
27InBlock.gif                
28InBlock.gif                IDISPLAY_SetDestination(pMe->pApp->a.m_pIDisplay,NULL);
29InBlock.gif                                
30InBlock.gif                IBITMAP_Release(pBitmap);
31InBlock.gif
32ExpandedSubBlockEnd.gif        }

33InBlock.gif        IBITMAP_Release(pScreen);
34ExpandedSubBlockEnd.gif    }

35InBlock.gif    return pBitmap2;
36ExpandedBlockEnd.gif}

很好理解,就是从屏幕创建两个兼容的Bitmap,然后其中一个作为绘图的目标,将png绘上去,另一个作为转换变形的目标,将前一个(绘有png图的)bitmap用ITransform接口进行变换,返回第二个bitmap即可。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sharetop/archive/2006/03/21/354973.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值