iOS面试题整理---属性[readwrite、readonly、copy、unsafe_unretained、assign、retain、weak、strong、nonatomic、atomic]...

readwrite

编译器会自动生成setter/getter方法;

可以读、写;

readwrite是默认的;

 

readonly

声明你的属性是只读的,并且告诉编译器不用自动生成setter方法;

当你尝试给一个readonly的属性赋值时,会Xcode提示错误。

 

copy

在iOS开发中,一般copy关键字用在NSString、NSArray、NSDictionary等属性字段的修饰符。

为什么上述属性需要使用copy修饰呢?

假如有一个NSMutableString,现在用他给一个retain(strong)修饰 NSString赋值,那么只是将NSString指向了NSMutableString所指向的位置,并对NSMutbaleString计数器加一,此时,如果对NSMutableString进行修改,也会导致NSString的值修改,原则上这是不允许的. 如果是copy修饰的NSString对象,在用NSMutableString给他赋值时,会进行深拷贝,及把内容也给拷贝了一份,两者指向不同的位置,即使改变了NSMutableString的值,NSString的值也不会改变.

所以用copy是为了安全,防止NSMutableString赋值给NSString时,前者修改引起后者值变化而用的.

我这样说你就明白了 A->B A中的一个MutableString给B中的一个Property(NSString类型)赋值 首先是能接受的,父类可以接受子类,如果是retain,仅仅是生成一个指针,计数器加一,然后指向那个MutableString。如果MString改变,B中那个跟着改变,因为是同一块内存区域。而选择Copy相当于又生成了一个NSString,与A中的MutableString独立。

 

unsafe_unretained

unsafe_unretained就是ARC版本的assign;

对象被释放后指针不会被置为nil,这会导致悬空指针的出现。

 

assign

assgin 是默认的,不更改引用计数;

一般用于基础类型的数据(NSInteger)和C语言类型数据(int,float,double,char,bool)

assgin 对象被释放后指针不会被置为nil,这会导致野指针的出现。

 

assign修饰对象类型会怎样?

首先我们需要明确,对象的内存一般被分配到堆上,基本数据类型和oc数据类型一本被分配在栈上。
如果用assign修饰对象,当对象释放后(因为不存在强引用,离开作用域对象内存可能被回收),指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,下次再访问该对象就会造成野指针异常。对象是分配在堆上的,堆上的内存由程序员手动释放。
assign修饰基本数据类型或OC数据类型,因为基本数据类型是分配在栈上的,由系统分配和释放,所以不会造成野指针。

retain

释放旧对象,并使传入的新对象引用计数+1;

retain和strong一样;

Apple说如果你用了retain修饰对象,它将自动被转换为Strong;

此属性只能用于NSObject及其子类,而不能用于Core Foundation(因为其没有使用引用计数,需要另外使用CFRetain和CFRelease来进行CF的内存管理)

 

weak(iOS4 = unsafe_unretained)

告诉系统:在别人强引用它之前,尽可能的保留;不改变引用计数;

assign也是一样的,不持有也不释放;

weak引用是弱引用,你并没有持有它;

weak本质上是分配一个不被持有的属性,当引用者被销毁(dealloc)时,weak引用的指针会自动被置为nil。

只要对象不在被强引用,那么该对象将会被释放,同时所有的弱指针都将被置为nil。

如果你想避免循环引用,那么就用weak来修饰吧。  

 

strong(iOS4 = retain)

告诉系统:把这个对象保留在堆上,直到没有指针指向它;

换句话说:我持有这个对象,在我用完它之前你不能将其销毁(dealloc);

只有当你需要保留该对象时才能使用strong修饰;

  在ARC下使用strong不用担心引用计数的问题,ARC会在你需在需要该对象时自动将其释放

 

nonatomic

nonatomic 意味着多线程访问变量(动态类型);

nonatomic 线程不安全(这里指的读写线程的安全);

nonatomic 执行性能较高;

nonatomic 不是默认的,我们需要在属性修饰中添加nonatomic关键字;

  当两个不同的进程(线程)访问同时访问该属性的时候,可能得到的结果并不是我们的。

 

atomic

atomic 意味着只有一个线程访问变量(静态类型);

atomic 线程安全(这里指的读写线程的安全);

atomic 执行性能比较低;

atomic 是默认的;

非垃圾收集环境(例如使用retain/release/autorelease)中的原子访问器会使用线程锁,确保其他线程不会影响到当前线程对该属性的正确读写(getting/setting)。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/1-434/p/10488824.html

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