java装饰模式_Java装饰者模式实例详解

本文实例讲述了Java装饰者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

装饰模式

在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。

这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

优点

1. 装饰模式(Decorator)模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式(Decorator)可以提供比继承更多的灵活性。

2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

角色

在装饰模式中的各个角色有:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。

(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

示例代码

我们以一个手抓饼为例,手抓饼可以有很多口味,但他最基础的是一个原味手抓饼,在此基础上,我们可以添加鸡蛋,牛肉,里脊肉等一种或多种搭配。

抽象构件(Component)角色

package 装饰者模式;

/**

* 抽象类接口,规范饼的属性

* @author oooo

*

*/

public interface Cake {

//两个属性

public String descripestion();

//属性描述

public Double money();

//价格描述

}

具体构件(Concrete Component)角色

package 装饰者模式;

/**

* 原味手抓饼类

* @author oooo

*负责接收附加属性的类

*/

public class shreddedcake implements Cake{

//实现Cake接口

@Override

public String descripestion() {

//描述属性

return "原味手抓饼";

}

@Override

public Double money() {

//描述价格

return 3.5;

}

}

装饰(Decorator)角色

package 装饰者模式;

/**

* 建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。

* @author oooo

*

*/

public abstract class Deractor implements Cake{

Cake cake;

public Deractor(Cake cake) {

this.cake=cake;

}

public String descripestion(){

return cake.descripestion();

}

public Double money(){

return cake.money();

}

}

具体装饰(Concrete Decorator)角色

package 装饰者模式;

/**

* 鸡蛋手抓饼类

* @author oooo

*添加鸡蛋属性

*/

public class EggshrededCake extends Deractor{

public EggshrededCake(Cake cake) {

super(cake);

}

public String descripestion() {

return "鸡蛋"+cake.descripestion();

}

@Override

public Double money() {

return 3.5+1.5;

}

}

具体装饰(Concrete Decorator)角色

package 装饰者模式;

/**

* 牛肉味手抓饼

* @author oooo

*添加牛肉属性

*/

public class beffshredded extends Deractor{

public beffshredded(Cake cake) {

super(cake);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public String descripestion() {

return "牛肉"+cake.descripestion();

}

@Override

public Double money() {

return cake.money()+3.0;

}

}

测试类

package 装饰者模式;

public class Test {

/**

* 测试类

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//新建一个原味手抓饼类

shreddedcake sh=new shreddedcake();

System.out.println(sh.descripestion());

System.out.print(" 价格: "+sh.money());

//新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上

EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh);

System.out.println(egg.descripestion());

System.out.print(" 价格:"+egg.money());

//新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上

beffshredded beff=new beffshredded(egg);

System.out.println(beff.descripestion());

System.out.print(" 价格:"+beff.money());

}

}

输出的结果:

原味手抓饼 价格: 3.5

鸡蛋原味手抓饼 价格:5.0

牛肉鸡蛋原味手抓饼 价格:8.0

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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