【转】利用用Flash Builder 4.5搭建Android 开发平台(附带模拟器)

最近几天因为迷上了flash builder4.5的开发。原因很简单从flash builder4.5开始支持andriod开发,马上将推出iOS的开发,还有BlackBerry的支持。废话少说,现在一步一步搭建开发环境。供菜鸟们参考(其实我也是菜鸟。O(∩_∩)O~共勉)

 

1.首先到Adobe下载试用版Flash builder4.5 并按照。安装过程基本上都是点下一步就搞定。

 

2. 到Android官方网站现在压缩免安装版得SDK。

http://developer.android.com/sdk 很奇怪在国内上不起。必须要fanqiang。不知道为什么。

 

3. 解压文件到C盘根目录:

 

4.启动SDK Manager.exe.程序会自动从网站去更新最新程序,你可以选择可更新的内容下载更新

 

5.记住最重要的是你要更新必要Platform-tools,更新完后会在SDK的文件夹中新建一个platform-tools的文件,里面包含了很多SDK的命令行工具,稍后将进行环境变量设置。

 

 

6.设置环境变量。path中加入以下变量:

C:/android-sdk-windows/platform-tools

C:/android-sdk-windows/tools (可以使用ddms命令查看实时的Adroid的外置系统,前提是你要把Andriod的手机USB连接上你的电脑,我的是motorola ME525 Andriod2.2,当时连接上后发现AVD interface错误。后来去网上找了一个motorola的驱动装上就ok了)

 

 

7.设置完后可以用命令行测试是否设置成功

c:> adb devices

 

8. 然后添加一个模拟器供测试使用。打开SDK Manager.exe, 选择Virtual devices,新建一个AVD

 

9.添加完后你可以启动它,现在需要在模拟器中安装Air runtime。你需要用命令行进入你的flash builder的目录:

C:/Program Files (x86)/Adobe/Adobe Flash Builder 4.5/sdks/4.5.0/runtimes/air/android/emulator

在下面有一个runtime.apk.

在命令行下运行命令 adb install runtim.apk

 

到此,模拟器就安装成功了 并且air也安装成功。

 

原文地址:http://blog.csdn.net/koala_swnu/article/details/6415881

转载于:https://www.cnblogs.com/chenhaib/archive/2011/10/28/2227838.html

使用 Flex 和 Flash Builder 开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder创建 Android 应用程序 在 Flash Builder创建 iOS 应用程序 创建 ActionScript 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章: 用户界面和布局 手机应用程序的布局 在手机应用程序中处理用户输入 定义手机应用程序和启动屏幕 定义手机应用程序中的视图 定义手机应用程序中的选项卡 定义手机应用程序中的导航控件、标题控件和操作控件 在手机应用程序中使用滚动条 定义手机应用程序中的菜单 为手机应用程序中耗时的活动显示忙碌指示符 定义手机应用程序中的过渡效果 第 4 章: 应用程序设计和工作流 在手机应用程序中启用持久化机制 在一个手机应用程序中支持多个屏幕大小和 DPI 值 第 5 章: 文本 在手机应用程序中使用文本 手机应用程序中用户与文本的交互 在手机应用程序中支持屏幕键盘 在手机应用程序中嵌入字体 在手机控件中使用 HTML 文本 第 6 章: 外观设计 手机外观设计的基础知识 为手机应用程序创建外观 应用自定义手机外观 第 7 章: 运行和调试手机应用程序 管理启动配置 在桌面上运行和调试手机应用程序 在设备上运行和调试手机应用程序 第 8 章: 打包并导出手机应用程序 导出用于发行的 Android APK 包 导出用于发行的 Apple iOS 包 第 9 章: 部署 在移动设备上部署应用程序 在命令行上开发和部署手机应用程序
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