经过实战一的学习和配置,项目应该可以跑起来啦,放上一张背景图,运行,成功显示。赶紧导到手机上试试,嘿嘿。
打开手机的USB调试功能,连上手机,FB项目右键->运行方式->运行配置->启动方法->在设备上->运行,经过几秒钟的
等待,手机显示了图片。
在这过程中也碰到过一次问题,在手机上渲染的时候报了个错,后来通过搜索补上了这句代码就好了:
Starling.handleLostContext = true; //开启会导致内存占用过大 不开启可能某些机型 或者从后台切换回来的时候数据丢失导致渲染错误
后来不知什么时候又注释掉了,这几天一直也没报过错了,就一直注释着了……
今天把AIR SDK从3.4更新到了3.8 结束在模拟器上面运行没事,连手机运行就直接报了个Axx的错……忘记了,google了一下无果,
又切回到3.4版本来了,现在是正常的,等正式版出来再试试,有问题再说好了。
再说说整合框架上碰到的问题,注意经承关系,创建View的时候要记得是从starling.display包里继承下来,不要导错选了flash.display包下面的。
Mediator要继承扩展了的StarlingMediator,不能用addViewListener()方法,addContextListener()可以用。但由于View是继承自Starling的显示对象,
所以抛出的事件也是继承Starling的,而Mediator要和其他的Mediator或Command通信接收和发送出去的事件都是flash的……