使用IOCP完成端口队列做任务队列

使用IOCP完成端口队列做任务队列

与其自己费力设计异步任务队列,不如使用WINDOWS内核级的IOCP完成端口队列做任务队列。

1)引用单元

uses windows;

2)定义完成端口句柄

var g_iocp_handle: THandle;            // 完成端口句柄

3)创建完成端口

  g_iocp_handle := CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, si.dwNumberOfProcessors);

4)将任务提交给完成端口

PostQueuedCompletionStatus(g_iocp_handle, 0, 0, POverlapped(pRecvPack));

5)工作线程从完成端口获取工作任务进行处理

procedure TWorkerThread.Execute;
var
  pRecvPack: PTRecvPack;
  pDecodePack: PTDecodePack;
  param1: DWORD;
  {$IFNDEF xe}
  param2: DWORD;
  {$ELSE}
  param2: NativeUInt;
  {$ENDIF}
  len: Integer;
begin
  inherited;
  try
    while not Self.Terminated do
    begin
      // 取一个数据包 从队列
      if Windows.GetQueuedCompletionStatus(g_iocp_handle, param1, param2, POverlapped(pRecvPack), 1) then
      begin
        // 终止while
        if pRecvPack = nil then
        begin
          Dispose(pRecvPack);
          Break;
        end;

          // 开始解码
        New(pDecodePack);
        pDecodePack^.socket := pRecvPack^.socket;
          // 解码包头
        pDecodePack^.msgHead := DecodeMessage(LeftStr(pRecvPack^.data, DEFBLOCKSIZE));
          // 解码包体 如有
        len := Length(pRecvPack^.data);
        if len > DEFBLOCKSIZE then
          pDecodePack^.msgBody := DecodeString(RightStr(pRecvPack^.data, len - DEFBLOCKSIZE));
          // 释放指针
        Dispose(pRecvPack);
          // 处理消息 开始
        case pDecodePack^.msgHead.MsgID of
          CM_LOGIN:
            Self.login(pDecodePack);
          CM_PASSWORD:
            Self.password(pDecodePack);
          CM_CTOC:
            Self.cToc(pDecodePack);
        end;
          // 释放指针
        Dispose(pDecodePack);
      end;

    end;
  except
    on e: Exception do
      WriteLog('TWorkerThread.Execute ' + e.Message);
  end;
end;

  

转载于:https://www.cnblogs.com/hnxxcxg/p/11105927.html

IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。 大体上来讲,使用完成端口只用遵循如下几个步骤: (1) 调用 CreateIoCompletionPort() 函数创建一个完成端口,而且在一般情况下,我们需要且只需要建立这一个完成端口,把它的句柄保存好,我们今后会经常用到它…… (2) 根据系统中有多少个处理器,就建立多少个工作者(为了醒目起见,下面直接说Worker)线程,这几个线程是专门用来和客户端进行通信的,目前暂时没什么工作; (3) 下面就是接收连入的Socket连接了,这里有两种实现方式:一是和别的编程模型一样,还需要启动一个独立的线程,专门用来accept客户端的连接请求;二是用性能更高更好的异步AcceptEx()请求。 (4) 每当有客户端连入的时候,我们就还是得调用CreateIoCompletionPort()函数,这里却不是新建立完成端口了,而是把新连入的Socket(也就是前面所谓的设备句柄),与目前的完成端口绑定在一起。 至此,我们其实就已经完成完成端口的相关部署工作了,嗯,是的,完事了,后面的代码里我们就可以充分享受完成端口带给我们的巨大优势,坐享其成了,是不是很简单呢? (5) 例如,客户端连入之后,我们可以在这个Socket上提交一个网络请求,例如WSARecv(),然后系统就会帮咱们乖乖的去执行接收数据的操作,我们大可以放心的去干别的事情了; (6) 而此时,我们预先准备的那几个Worker线程就不能闲着了, 我们在前面建立的几个Worker就要忙活起来了,都需要分别调用GetQueuedCompletionStatus() 函数在扫描完成端口队列里是否有网络通信的请求存在(例如读取数据,发送数据等),一旦有的话,就将这个请求从完成端口队列中取回来,继续执行本线程中后面的处理代码,处理完毕之后,我们再继续投递下一个网络通信的请求就OK了,如此循环。
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