如何手工导入普通二进制资源,并且写入文件

以一个已经成型的a.exe文件为例,载入到b.exe. 利用这种方法可以制作简易的安装程序。

这种方法也可以使用于图标等任何需要文档化的资源。

基本思路是先导入为资源,然后在运行程序的时候写进文件。

首先要在resources.h里加入 #define ID_EXE1 128

然后在RC文件里写上

IDR_EXE1                EXE                     "a.exe"

其中a.exe是需要载入的资源,它的基地址是rc文件所在地址。

当然,着整个过程可以通过vs自动实现

 

在编写程序的时候,应该以资源的形式进行写入文件,代码如下

ExpandedBlockStart.gif 代码
// 其中filename是目标文件全路径名
void  WriteResourceToFile(WCHAR  const   * filename) 

        
    HINSTANCE hInstance
= GetModuleHandle(NULL); 

    
// 加载资源
    HRSRC hResInfo  =  FindResource(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_EXE1),TEXT( " EXE " )); 
        
// 注意这里的参数,是与RC文件中的相吻合的。

    HGLOBAL hgRes 
=  LoadResource(hInstance, hResInfo); 

    
void   * pvRes  =  LockResource(hgRes); 

    DWORD cbRes 
=  SizeofResource(hInstance, hResInfo); 

    
// 打开文件
    HANDLE hFile  =  
        CreateFile(filename, GENERIC_WRITE, 
0 , 0 ,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,  0 ); 

    DWORD cbWritten; 

    
// 填入文件
    WriteFile(hFile, pvRes, cbRes,  & cbWritten,  0 ); 
        
        
          CloseHandle(hFile); 

}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/aicro/archive/2010/01/17/1650034.html

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