以一个已经成型的a.exe文件为例,载入到b.exe. 利用这种方法可以制作简易的安装程序。
这种方法也可以使用于图标等任何需要文档化的资源。
基本思路是先导入为资源,然后在运行程序的时候写进文件。
首先要在resources.h里加入 #define ID_EXE1 128
然后在RC文件里写上
IDR_EXE1 EXE "a.exe"
其中a.exe是需要载入的资源,它的基地址是rc文件所在地址。
当然,着整个过程可以通过vs自动实现
在编写程序的时候,应该以资源的形式进行写入文件,代码如下
代码
//
其中filename是目标文件全路径名
void WriteResourceToFile(WCHAR const * filename)
{
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
// 加载资源
HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_EXE1),TEXT( " EXE " ));
// 注意这里的参数,是与RC文件中的相吻合的。
HGLOBAL hgRes = LoadResource(hInstance, hResInfo);
void * pvRes = LockResource(hgRes);
DWORD cbRes = SizeofResource(hInstance, hResInfo);
// 打开文件
HANDLE hFile =
CreateFile(filename, GENERIC_WRITE, 0 , 0 ,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0 );
DWORD cbWritten;
// 填入文件
WriteFile(hFile, pvRes, cbRes, & cbWritten, 0 );
CloseHandle(hFile);
}
void WriteResourceToFile(WCHAR const * filename)
{
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
// 加载资源
HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_EXE1),TEXT( " EXE " ));
// 注意这里的参数,是与RC文件中的相吻合的。
HGLOBAL hgRes = LoadResource(hInstance, hResInfo);
void * pvRes = LockResource(hgRes);
DWORD cbRes = SizeofResource(hInstance, hResInfo);
// 打开文件
HANDLE hFile =
CreateFile(filename, GENERIC_WRITE, 0 , 0 ,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0 );
DWORD cbWritten;
// 填入文件
WriteFile(hFile, pvRes, cbRes, & cbWritten, 0 );
CloseHandle(hFile);
}