Fire Balls 05——砖塔的创建,动态上升以及旋转

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目标:
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  • 砖块的创建
  • 砖块在游戏运行中生成
  • 砖塔的创建及旋转
  • 砖塔的动态上升

砖块的创建

  • 首先我们先创建一个Cube重命名为CubeBrick并把他的位置Reset一下,并把砖块调整至合适大小,并把材质调整至自己喜欢的颜色,然后我们把CubeBrick保存为预制体即可
  • 然后依照上面的步骤创建一个Cylinder重命名为CylinderBrick并保存。
  • 这样就能得到我们需要的两个砖块了

砖块在游戏运行中生成

  • 首先打开我们之前制作的PlatformRig预制体并在子集添加一个空的GameObject重命名为Tower并Reset坐标,如下图所示
    730245-20190830102605655-2029973188.png
    然后在我们的Scripts文件夹下新建一个名为Tower的脚本,并把脚本拖给Tower且打开脚本编写如下的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tower : MonoBehaviour
{
    public int height; // 砖塔的层高
    public Color[] colors = new Color[2];
    public GameObject brickPrefab;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 动态生成这些砖块(从砖块预制体)
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            GameObject goBrick = Instantiate(brickPrefab);

            goBrick.transform.SetParent(this.transform, false); 

            goBrick.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = colors[i % 2];
        }

        
    }

    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
  • 并把脚本中定义为Public的变量更改为以下数据即可
    730245-20190830102617652-1249864261.png

    砖塔的创建及旋转

  • 打开我们的Tower脚本并把代码更改为以下所示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tower : MonoBehaviour
{
    public int height; // 砖塔的层高
    public Color[] colors = new Color[2];
    public GameObject brickPrefab;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 动态生成这些砖块(从砖块预制体)
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            GameObject goBrick = Instantiate(brickPrefab);

            // TODO: 让每一层砖块的高度都不一样!
            goBrick.transform.Translate(0, i, 0, Space.Self); // 移动一个单位

            goBrick.transform.Rotate(0, 10*i, 0, Space.Self);

            goBrick.transform.SetParent(this.transform, false); // 由于Level本身带缩放,所以实际放到Tower下面后,仅平移了i*0.25个单位

            goBrick.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = colors[i % 2];
        }

        
    }

    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.transform.Rotate(0, 45 * Time.deltaTime, 0);
    }
}
  • 然后保存并运行我们的游戏就能看到砖塔的生成和旋转了

砖塔的动态上升

  • 首先还是先打开我们的Tower脚本然后添加以下的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tower : MonoBehaviour
{
    public int height; // 砖塔的层高
    public Color[] colors = new Color[2];
    public GameObject brickPrefab;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 动态生成这些砖块(从砖块预制体)
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            GameObject goBrick = Instantiate(brickPrefab);

            // TODO: 让每一层砖块的高度都不一样!
            goBrick.transform.Translate(0, i, 0, Space.Self); // 移动一个单位

            goBrick.transform.Rotate(0, 10*i, 0, Space.Self);

            goBrick.transform.SetParent(this.transform, false); // 由于Level本身带缩放,所以实际放到Tower下面后,仅平移了i*0.25个单位

            goBrick.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = colors[i % 2];
        }

        StartCoroutine(RiseUpFromUnderground());
    }

    IEnumerator RiseUpFromUnderground()
    {
        // 将塔先放置在地下
        this.transform.Translate(0, -height * transform.lossyScale.y, 0, Space.Self);
        // 定时往上跑一定距离
        while (this.transform.position.y < 0.5 * transform.lossyScale.y)
        {
            this.transform.Translate(0, 5 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
            yield return null;
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.transform.Rotate(0, 45 * Time.deltaTime, 0);
    }
}
  • 保存后运行游戏即可看到我们的砖塔从下往上升的效果了。

转载于:https://www.cnblogs.com/raymondking123/p/11433553.html

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