利用栈实现线索化二叉树_javascript线索化二叉树

线索化二叉树
数列 {1, 3, 6, 8, 10, 14 } 构建成一颗二叉树(中序遍历的数列为 {8, 3, 10, 1, 14, 6}). n+1=7

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线索二叉树基本介绍
1.n个结点的二叉链表中含有n+1 【公式 2n-(n-1)=n+1】 个空指针域。利用二叉链表中的空指针域,存放指向该结点在某种遍历次序下的前驱和后继结点的指针(这种附加的指针称为"线索")
2.这种加上了线索的二叉链表称为线索链表,相应的二叉树称为线索二叉树(Threaded BinaryTree)。根据线索性质的不同,线索二叉树可分为前序线索二叉树、中序线索二叉树和后序线索二叉树三种
3.一个结点的前一个结点,称为前驱结点
4.一个结点的后一个结点,称为后继结点
说明: 当线索化二叉树后,Node节点的 属性 left 和 right ,有如下情况:
1.left 指向的是左子树,也可能是指向的前驱节点. 比如 1 节点 left 指向的左子树, 而 10 节点的 left 指向的就是前驱节点.
2.right指向的是右子树,也可能是指向后继节点,比如 1 节点right 指向的是右子树,而10 节点的right 指向的是后继节点.
因为线索化后,各个结点指向有变化,因此原来的遍历方式不能使用,这时需要使用新的方式遍历线索化二叉树,各个节点可以通过线型方式遍历,因此无需使用递归方式,这样也提高了遍历的效率。 遍历的次序应当和中序遍历保持一致。

/**
 * 
线索化二叉树

数列 {1, 3, 6, 8, 10, 14  } 构建成一颗二叉树(中序遍历的数列为 {8, 3, 10, 1, 14, 6}).  n+1=7

线索二叉树基本介绍

1.n个结点的二叉链表中含有n+1  【公式 2n-(n-1)=n+1】 个空指针域。利用二叉链表中的空指针域,存放指向该结点在某种遍历次序下的前驱和后继结点的指针(这种附加的指针称为"线索")

2.这种加上了线索的二叉链表称为线索链表,相应的二叉树称为线索二叉树(Threaded BinaryTree)。根据线索性质的不同,线索二叉树可分为前序线索二叉树、中序线索二叉树和后序线索二叉树三种

3.一个结点的前一个结点,称为前驱结点
4.一个结点的后一个结点,称为后继结点

说明: 当线索化二叉树后,Node节点的 属性 left 和 right ,有如下情况:
1.left 指向的是左子树,也可能是指向的前驱节点. 比如 1 节点 left 指向的左子树, 而 10 节点的 left 指向的就是前驱节点.
2.right指向的是右子树,也可能是指向后继节点,比如 1 节点right 指向的是右子树,而10 节点的right 指向的是后继节点.

因为线索化后,各个结点指向有变化,因此原来的遍历方式不能使用,这时需要使用新的方式遍历线索化二叉树,各个节点可以通过线型方式遍历,因此无需使用递归方式,这样也提高了遍历的效率。 遍历的次序应当和中序遍历保持一致。
 * 
 */

//定义BinaryTree 二叉树
class ThreadedBianryTree {
    root;//根节点 HeroNode
    //为了实现线索化,需要创建指向当前节点的前驱节点的指针
    //再递归进行检索化时,pre总是指向前一个节点
    pre;
    constructor(root) {
        this.root = root;
    }

    //线索化
    threadedNodesActive() {
        this.threadedNodes(this.root);
    }

    //编写对二叉树进行中序线索化的方法
    threadedNodes(node) {
        //如果node == null,不能线索化
        if (node == null) {
            return
        }
        //1.先线索化左子树
        this.threadedNodes(node.left);
        //2.线索化当前节点
        //先处理当前节点的前驱节点
        if (node.left == null) {
            //让当前节点的左指针指向前驱节点
            node.left = this.pre;
            //修改当前节点的左指针的类型,指向前驱节点
            node.leftType = 1;
        }
        //处理后继节点,放到遍历下一个节点时再处理
        if (this.pre && this.pre.right == null) {
            //让前驱节点的右指针指向当前节点
            this.pre.right = node;
            //修改前驱节点的指针类型
            this.pre.rightType = 1
        }

        //每处理一个节点后,让当前节点成为下一个节点的前驱节点
        this.pre = node;

        //3.再线索化右子树
        this.threadedNodes(node.right);
    }

    //遍历线索化二叉树的方法
    threadList() {
        let list = [];
        //定义一个变量,存储当前遍历的节点,从root开始
        let node = this.root;
        while (node != null) {
            //循环知道leftType==1的节点,第一个找到的是8节点
            //后面随着遍历而变化,因为当leftType==1时,说明该节点是按照线索化
            while (node.leftType !== 1) {
                node = node.left;
            }
            list.push(node);
            //如果当前节点的右指针指向的是后继节点,就一直输出
            while (node.rightType == 1) {
                node = node.right;
                list.push(node);
            }
            //替换这个遍历的节点
            node = node.right;
        }
        return list;
    }
}

//先创建HeroNode节点
class HeroNode {
    no;
    name;
    left;
    right;
    leftType;//如果leftType==0表示指向的是左子树,如果1则表示指向前驱节点
    rightType;//如果rightType==0表示指向的是右子树,如果1则表示指向后继节点
    constructor(no, name) {
        this.no = no;
        this.name = name;
    }

}


//测试中序二叉树的功能


//创建需要的节点
let root = new HeroNode(1, 'tom');
let node2 = new HeroNode(3, 'jack');
let node3 = new HeroNode(6, 'smith');
let node4 = new HeroNode(8, 'marry');
let node5 = new HeroNode(10, 'king');
let node6 = new HeroNode(14, 'dim');

//二叉树,后面我们要递归创建,现在简单处理,手动创建
root.left = node2;
root.right = node3;
node2.left = node4;
node2.right = node5;
node3.left = node6;

//测试线索化
let threadedBianryTree = new ThreadedBianryTree(root);
threadedBianryTree.threadedNodesActive();

//测试10号节点测试
console.log('10号节点的前驱节点:', node5.left);//3
console.log('10号节点的后继节点:', node5.right);//1
console.log('线索化的方式遍历线索化二叉树:', threadedBianryTree.threadList());

测试:

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