linux opengl配置编译,在Linux上设置OpenGL的gtkmm的和交叉编译

我开始学习OpenGL和我不知道,如何将它安放(Ubuntu的)Linux操作系统。在Linux上设置OpenGL的gtkmm的和交叉编译

我认为这可能是一个办法:

OpenGL是唯一一个图形语言规范(或接口),并正确地使用它,我要下载一些库(用于特定OS)是工具的OpenGL规范。

经过长期的搜索并从多个来源,我发现了梅萨的3D图形库将是最适合我。

我还发现了SDL(简单直接层)库,但它似乎是图形身边所有其他的事情库(例如图形用户界面,音响,键盘和鼠标输入,...)。我只需要一个图形库,以便它将实现OpenGL规范。

作为一个图形用户界面,我使用Gtkmm库,到目前为止我对它“非常满意”,所以我想“连接”gtkmm和OpenGL - 为此,我找到了一个名为gtkglextmm的gtkmm库的扩展我应该能够在GUI中将OpenGL动画绘制到窗口(或Gtkmm术语中的DrawingArea),但我还没有尝试过,因此我希望它能起作用:-))。

而最后一个问题是从Linux到Windows中的交叉编译(与MinGW的交叉编译器)。到目前为止,我已经成功地将所有使用Gtkmm库的工作交叉编译(从Linux到Windows)。 (当我用Gcc编译器编译时,是否需要特别链接一些特别的东西,还是我应该使用我的应用程序分发一些Windows OpenGL库)?当我将它与OpenGL结合使用时,它不会是任何问题吗? ?

我会很高兴我给你证实,我在正确的方向或转向我,我可以做的东西更容易或更好的方法了正确的方向。

2009-12-10

Petike

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