栈的顺序存储结构及其基本运算实现

#include <iostream>
#include <malloc.h>
using namespace std;
const int maxn=500;

typedef struct 
{
	int data[maxn];
	int top;
}Stack;

//初始化stack
void init(Stack *&s)
{
	s=(Stack *)malloc(sizeof(Stack));
	s->top=-1;
}
//销毁stack
void destroy(Stack *&s)
{
	free(s);
}
//判断栈是否为空
bool empty(Stack *s)
{
	return (s->top==-1);
}
//进stack
void push(Stack *&s,int e)
{
	if(s->top==maxn-1)
	{
		cout<<"栈满,不能插入!"<<endl;
		return ;
	}
	s->top++;
	s->data[s->top]=e;
}
//出stack
void pop(Stack *&s,int get)
{
	if(s->top==-1)
	{
		cout<<"栈为空,没有元素出栈!"<<endl;
		return ;
	}
	get=s->data[s->top];
	s->top--;
}
//获取栈顶元素
int top(Stack *&s,int get)
{
	if(s->top==-1)
	{
		cout<<"栈为空,没有元素出栈!"<<endl;
		return 0 ;
	}
	get=s->data[s->top];
	return get;
}

int main()
{
	return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/vivider/p/3697687.html

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和队列是两种常见的线性数据结构,它们都可以用于数据的存储和操作。 (Stack)是一种先进后出(LIFO,Last In First Out)的数据结构的定义是一个有序的元素集合,可以通过顶的位置进行访问和操作。基本操作包括入(push)和出(pop)。入操作将一个元素放入顶,出操作将顶元素移除并返回。除此之外,还有获取顶元素(peek)和判断是否为空(isEmpty)的操作。 队列(Queue)是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构。队列的定义是一个有序的元素集合,可以通过队首和队尾的位置进行访问和操作。队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。入队操作将一个元素放入队尾,出队操作将队首元素移除并返回。除此之外,还有获取队首元素(peek)和判断队列是否为空(isEmpty)的操作。 和队列的顺序存储结构可以使用数组来实现。对于而言,可以使用数组的一端作为顶,并通过指针或索引记录顶位置。对于队列而言,可以使用数组的两端作为队首和队尾,并通过指针或索引记录队首和队尾位置。 基本运算包括: - 入(push):将元素放入顶; - 出(pop):将顶元素移除并返回; - 获取顶元素(peek):返回顶元素但不移除; - 判断是否为空(isEmpty):判断中是否没有元素。 队列的基本运算包括: - 入队(enqueue):将元素放入队尾; - 出队(dequeue):将队首元素移除并返回; - 获取队首元素(peek):返回队首元素但不移除; - 判断队列是否为空(isEmpty):判断队列中是否没有元素。
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