C# 内存管理优化实践

    内存优化畅想系列文章已经结束了,很多读者读完之后可能觉得“然并卵”,毕竟都是给微软提的建议而已,现在都没有实现。那么为了优化内存,有没有什么我们现在就能用的技巧呢?我的答案是:有。网上关于.net内存优化的文章有许多,我不想一一转载,这里只介绍两个我自己想到的方法,如有雷同,纯属巧合。当然,我只是.net的业余爱好者,实践经验有限,所说的方法也只是理论分析得出的而已,并未经过实际测试验证,所以也未必正确,欢迎读者批评指正。

1. 即使是“垃圾”对象之间的互相引用,也应(在其成为垃圾之前)尽可能解除。可能有人认为这样做没有必要,因为都是垃圾对象了,下次GC时就都会被释放了,它们之间存在互相引用,又有什么关系呢?这种想法忽略了一个事实----GC是分代进行的。如果一个1代或2代的垃圾对象保有一个0代垃圾对象的引用,那么下次发生0代GC时,这个0代垃圾是不会被回收的,要等到1代或2代GC时才会跟引用它的垃圾一起回收。这就导致了本该尽早回收的对象真正被回收的时间晚了许多,年轻代的回收不彻底,可能无法释放足够的内存,进而引发更多次的GC。

2. 巧用弱引用缓存对象。使用弱引用实现缓存最合适了,能够自动根据内存压力释放缓存对象,取得平衡。保存对某些垃圾对象的弱引用,可以在GC之前随时“从垃圾里捡出宝贝”,实现“废物利用”,使得真正分配对象的次数减少,能够大大减轻GC的压力,降低内存“占用率”的同时提高内存“利用率”。这里就不展开详说了,等有时间我打算写一个弱引用缓存类,供大家研究。

转载于:https://www.cnblogs.com/ygc369/p/4885860.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值