在2d游戏中,经常会出现闪退或者报错的问题,通过写文本,将日志文件发送给服务端,让后端人员进行分析。
通过lua打印日志在文本文件中:
local file = io.open(cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."myLog","w")--myLog日志文件名
file:write(text)
file:close()
在2d游戏中,经常会出现闪退或者报错的问题,通过写文本,将日志文件发送给服务端,让后端人员进行分析。
通过lua打印日志在文本文件中:
local file = io.open(cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."myLog","w")--myLog日志文件名
file:write(text)
file:close()
转载于:https://www.cnblogs.com/HemJohn/p/4818026.html