- 在整理flash整体结构时,先理清思路,确定每个flash文件的上下层关系,
如果层次比较复杂时,可以画图加以示意。 - 大块、整体的加载使用level比target更方便。另外加载到层不必考虑被加载文件的层级关系问题。 如果是加载到level上,计算加载进度的时候应该写_leveln.getBytesLoaded(n是第几层)。
- 在flash影片剪辑中尽量使用相对路径(_parent),这样兼容性强,可避免该文件被加载后出错。
- 使用_lockroot命令可以解决使用绝对路径加载后出错的问题。具体:mc._lockroot=true; //mc为被加载影片剪辑
- 为了提高flash播放效率,可以使用unloadMovie()命令卸载不用的影片。
- 比较复杂的加载通常是建立一个空白的文件作为level0,其他文件加载在它上面,不做主体的文件可以加载文件到比它小的层级上。比较大的文件,为了缩短或除去它加载时的等待时间,可以预先加载它然后再用unLoadMovie()卸载,具体做法:把要加载的影片放在最底层上面是当前正在播放的影片,为了让它不显示出来,可以在它们之间盖上一个背景。
- 基本的加载
- onClipEvent (load) {
_parent.stop();
}
onClipEvent (enterFrame) {
totalsize = _parent.getBytesTotal();
nowsize = _parent.getBytesLoaded();
percent = nowsize/totalsize*100;
if (totalsize>0 && nowsize>0 && nowsize>=totalsize) {
_parent.play();
}
}
这种加载可能不够严谨有时容易出错,尤其是在加载两个文件的时候,所以要多判断一下